Решил немного понастольгировать и вспомнить пару вещей. Манга. Ей уделяется довольно мало нашего времени, нежели аниме, но на самом деле это не так. На чтение одной конкретной манги можно потратить всю свою жизнь. Всё довольно просто, практически самые известные и интересные произведения мангаки рисует очень много лет, и большинство это делают до сих пор. Допустим Берсерк, начал выходить в 1989 году, а Прототип Миура нарисовал будучи ещё студентом в 1988 году, итого эта манга рисуется уже почти 25 лет! Некоторые фанаты следят за мангой с самой первой главы, и ждут каждую главу вот уже целых 25 лет. Сложно это представить, ведь все мы обычно сделали так, нашли мангу, она нам понравилась и весь двадцатипятилетний труд прочитали за пару дней. Но сейчас речь не об этом. Не важно когда мы стали следить за выходом какой-то манги, мы всё равно сейчас сидим и ждём новых глав любимой манги, кто-то год, кто-то два, а кто-то больше. И порой, читая новую главу, возникает желание взять и перечитать старые главы, вспомнить самые-самые пафосные моменты, именно о таких моментах и пойдёт речь.
Берсерк начал выходить в далёком 1989 году и на данный момент является чуть ли не самой крутой мангой, манга номер один, не о популярности речь, а об её качестве. Миура создал по-настоящему фентезийный мир со своим мироустройством и со своими правилами, придав ей атмосферу средневековья. Он не стесняется применять абсолютное насилие, уже на первых страницах можно встретить апостола, который пьёт кровь мёртвого ребёнка. Дальше - больше, гуро, целый сарай горящих детей, секс, изнасилование, групповуха, поклонение сатане, изуродованная религия и своё представление о богах. Но всё это смешано отличным сюжетом, где в центре всего играют важные проблемы: дружба, предательство, политические интриги, религия, война. Сейчас, когда глава выходит, то на дворе праздник, но пока Миуру можно простить, ибо выходят фильмы. Ну а качество рисунка просто поражает, мангака рисует иногда потрясающие картины и начал он это делать уже с первого тома. И стоит отметить, что раньше манга была намного кровожаднее и мрачнее, нежели сейчас. Какие же самые моменты были в манге? С этим сложно определиться, эту мангу хочется читать всю заново. Каждая арка крута, но особенно крутая арка "Возмездие: потерянные дети". Пожалуй самый пик кровожадности Гатса, где он ходит ещё без балласта и детей. Так же весьма доставляет практически каждый бой Гатса с апостолом, и это то, что не хватает аниме по Берсерку.
Один кусок на рынке уже 16 лет и является самой популярной мангой, ибо выходит каждую неделю (Если бы так выходил Берсерк, то ситуация бы не изменилась, ибо Ван Пис рассчитан на любой возраст) и имеет шикарную вселенную. Практически все знают эту мангу, и несмотря на огромную популярность её не постигла участь Наруто, к которой отношение весьма двоякое, но об этом позже. В Куске всё есть, Пираты, Пафос, Приключения, Сиськи, Трэш и Угар, и практически нет любовных соплей (но это не мешает фанатам сношать тех или иных персонажей). Манга прошла длинный путь, и расстояние которое я прошёл даёт о себе знать, дико скучаю по старым главам. Самые памятные события. 1) Первая встреча с Михоуком - плывут плывут наши герои и хренак, один из самых сильнейших персонажей вселенной приплывает к ним на вечеринку, разрезает корабль, разрезает Зоро и уплывает 2) Присоединение Нами и первая награда за голову Луффи - практически первый серьёзный момент которому я радовался до слёз. То есть история детства Нами одна из самых трагических, и Луффи это всё по-мужицки разрулил просто потому, что Нами его накама. Ну а первой награде за Луффи радовались все. 3) Луффи на эшафоте - улыбка до ушей 4) Выпил Барок Воркса - Эйс жжёт, Сиськи Нами, Зоро режет сталь, Сиськи Робин, Эпичный батл всех и вся. 5) Награда за Луффи и Зоро - левел ап! 6) Битва Луффи и Усоппа - на тот момент я действительно думал, что Усопп уйдёт навсегда, мол как в сериалах "Ты бухаешь и куришь на площадке, твой персонаж умрёт в следующей серии" 7) Песня Согекинга - просто разрыв 8) Выпил Эниес лобби и спасение Робин - ещё один эпичнейший батл всех и вся, вызов правительству и как Луффи плевал на это. 9) Прощание с Мэрри - прям до глубины души 10) Награда за всю команду - левел ап! 11) Пафосный Зоро на Триллер Барк - когда он принял дозу адской агонии Луффи, мужик. 12) Эпичнейший марафон Луффи от Острова Амазонок до Маринфонда - включает в себя Золотые шары Луффи, куча баб, эпик батл в Импел даун, Мужская дружба окамы, Белоус, Эйс, хнык хнык хнык. Все остальные события произошли не так давно.
Блич явно уступает по популярности Ван пису и Наруто, но именно он входит в эту троицу, которая чаще всего у всех на слуху, а не Гинтама или Гантз. Блич не имеет своей вселенной, он имеет вселенную на основе существующей, и если начинать вдаваться в подробности, то можно найти кучу ляпов и непонятных моментов, уйма их. Поэтому первым делом при чтении Блич нужно не пытаться соединить всё в единую структуру и хронологию, а просто наблюдать за развитием экшена, вот этого здесь полно. Стандартный жанр, плохой парень, побили, левел ап, плохой парень, погибли, левел ап, вернулись и побили. Всё. Сюжет так же не представляет особого интереса, но вся арка с Айзеном (как и сам персонаж) была довольна годной. И манга полна на памятные моменты, практически все бои интересные и меня радовали. 1) Возвращение Ичиго сил шинигами - первое появление маски пустого у него 2) Битва Абараем - Левел ап 3) Битва с Зараки - Левел ап и первое появления Хичиго (дальше каждое его появления было радостью) 4) Битва с Бьякуей - пафосный банкай, Хичиго 5) Улёт Айзена - повертел всех, побил как младенцев, пафосно снял очки, поменял причёску, посмотрел на всех сверху и улетел. 6) Тренировка Вайзардов - левел ап, маска ап 7) Битва с Улькиоррой - фейл, Улькиорра показывает сосок четвёрку на теле. 8) Битва с Гриммджоу - левел ап, маска ап 9) Битва с Улькиоррой - тотальный эпик, смерть гг, Улькиорра 80 левела, Хичиго 80 уровня, на тот момент это был самый лютый вин манги. 10) Битва первой тройки эспады 11) Разнос всех и вся Айзеном 12) Читерский левел ап Ичиго - Хичиго уходит, боль печаль. 13) Нечестный вынос Айзена - Ичиго читерил, посему он победил не честно.
Да, самая популярная манга у нас В России является Наруто. Ей повезло меньше всего. Ирония заключается в том, что из-за огромной популярности её стала ненавидеть добрая половина людей ещё 10 лет назад. Первое впечатление о ней испортила компания Джетикс с её детским миром, где Наруто превратилось в посмешище и поводом для смеха у подростков. Я долго не мог решиться посмотреть его, но когда посмотрел, то потихоньку втянулся, ну а после знакомства с мангой, то и вовсе перестал сомневаться. Наруто это одна из самых шикарных историй. Практически первые же тома дали понять, что манга совсем не для самых маленьких, коим её считали после знакомства с сериями по Джетиксу. В первых томах мы видим как Какаши готовит супер удар и протыкает рукой насквозь мальчишку, кровь хлещет, пацан умирает стоя, затем идёт сцена, где Забуза обезглавливает чувака, о да. Вообще, Наруто можно считать самой взрослой мангой из популярной троицы. Смерть хороших ребят здесь зашкаливает (я молчу о смертях вообще), чтобы там не говорили, а умирают иногда практически главные герои, хотя были фейлы, когда рейтинг героя не дал с ним попрощаться и Какаши всё ешё с нами. И да, в основе манги лежат почти такие же идеи и проблемы как и в Берсерке, это дружба, предательство, мечты, месть и самое главное войны. А маленький Тоби показал нам, насколько может быть жестокой и кровавой война, я ещё помню его произведение искусства, дерево, шипики, куча трупов, кровавый дождь. Ну и моменты: 1) Битва Ли с Гаарой - это эпик батл. Все битвы до этого были ничто и тут двое пацанов показывают, что такое смертельная битва. И да, практически все батлы намного интереснее в аниме адаптации (почти все) 2) Битва Наруто и Неджи - менее эпичный батл, но всё равно доставляет, ибо "Ааа, чакра, много чакры, она красная" Крутотень. 3) Битва Третьего с Орочимару - боль печаль агония 4) Саске и Наруто на крыше - дружба, боль, печаль, разлука. Да, самое главное главное это лицо Саске, когда увидел последствия Расенгана. 5) Пьяный Ли против чувака имени которого я не помню - ну тут самая эпичная техника 6) Битва Саске и Наруто - эпик батл двух друзей, вот это лучше в манге. 7) Битва с Сасори - "У меня 10 кукол!" "А у меня сто!", "А у меня одна, но раритетная!" 8) Асума - боль, печаль, слёзы, пафосный Шикамару 9) Битва с Какудзу - пафосная мега атака Наруто! Какудзу прям распидащепило 10) Пэйн - просто пафос, и пафос Тоби 11) Джирайя - боль, печаль, уныние 12) Битва Саске и Итачи - два брата близнеца, эпик батл 13) Вторжение Пейна в Коноху - того убил, этого, всех убил, в итоге фейл, но битва всё равно эпичная и да, это тоже лучше в манге, в аниме это пожалуй самая смешная битва.
Гантз ещё одна манга из разряда треш, угар, сиськи, кишки и сиськи. До поры до времени Гантз привлекал к себе простой концепцией сюжета, которая была весьма интересна. Так же манга показывала всю мерзкую душу человека, вызывая к персонажам отвращение и жалость. Манга, где люди никчёмное стадо баранов и им плевать на всё, лишь своя шкура была цела. Да, история, раньше всё было просто, люди умирали, попадали в комнату с шаром и "играли" в забавную игру "убей пришельца", в конце подсчёт очков, награждение и домой до следующего раза. Это было просто и очень интересно, вплоть до инцидента в Италии было так, а дальше нужно было как-то продвигать сюжет и хоть к чему-то его вести, то есть этого было не избежать. В манге куча крутых моментов, куча весёлых "уровней" с крутыми прищельцами, которые в основном основаны на мифологии. Да, а ещё там был Гитлер. Все моменты можно уложить в одну картинку, которую недавно показали, и от которой столько воспоминаний лезет в голову. Было круто, жаль сейчас такая шняга.
Пока все играют в Лару и Биошоки, Адам ждёт никому неизвестную японскую эрогаму больше всего на свете. Тем временем осталось 22 дня (уже 21) до выхода игры.
Ох, и да, Starbound, пожалуйста, выйди не раньше июля.
Да, как я и писал, игра вышла 28 марта. На самом деле можно начинать писать прохождение, ибо игру скорее всего посетит та же самая участь, что и другие игры вышедшие на PSP в это время (например Дигимоны) и её официально не переведут. Я подожду чутка (пройти бы ещё первую часть за Кастер), может будет анонс, но очень маловероятно, очень, ну прям 0,00000000001%. Игра расскажет нам третью историю, так сказать Роут Сакуры, которая кардинально меняет историю. Главный компьютер поломался, ход войны нарушен, школа меняется, место события меняются, луна, Сакура гг красавица, все живы ещё, Рин маг, Сейбер невеста, Гилгамеш наш слуга. О да, столько всего нового. Главный протагонист тот же, напомню, что мы с ним заработали уже три Грааля, но зато сможем снова встретиться с Арчером! Или отдавать приказы самому Гилгамешу! То есть будет 4 слуги, которых можно выбрать, плюс наверно будут ответвления в самой игре. Ну-с, посмотрим, тег заведу на всякий случай. Война Святого Грааля будет вечной!
Глава 1: Дежавю! Женщина, какого чёрта?! Безысходность! Мы отлично помним, что в конце оригинальной части, Наоми выглядела более менее смирившейся с судьбой, но она всё равно не может признать тот факт, что никто не помнит Сейко. И в итоге слетает с катушек, что нам и показывают в первой заставке, нельзя же так с мамой. Конечно для неё это сложно, но всё равно, неужели разговора с Сатоши было недостаточно. Первая же заставка даёт установку на отчаяние, ибо никакого хэппи энда не было и быть не может. В опенинге нам рисуют что-то похожее на Древо жизни (каббала), где бумажка Сачико символизирует невидимую сфиру Даат (ну не Тиферет же), что как бы намекая, где находится жилище Сачико и где покоятся души жертв. Даат незрим, хоть и соединяет три высшие сфиры, символизируя собой ключи знания. Плюс, рисуют знак книги теней. О да, вот теперь всё по-серьёзному. На расшифровку сего можно сломать голову, но не будем, лучше поиграем.
Chapter 1 - Печать
Прежде, чем вникать в историю, заходим в меню. Сохраняться видимо можно везде, и слотов под запись аж 64, это намного упрощает дело с поиском плохих концовок. Картинка, голоса - всё на прежнем месте, это хорошо. Музыка тоже радует. В общем, первое впечатление весьма хорошее.
Смотрим сюжетные вставочки. Показывают сестру Аюми во всей красе. Наоми с Сейко. Сейко! Живая, живая! Но это события до попадания в школу Тендзин. Собственно весь сюжет данной игры строится на плохой концовке пятой главы оригинальной игры, которую я отметил как наиболее хорошую концовку. И разработчики, словно прочитав мои мысли, сделали эту игру, мол "Пф, хорошая концовка, хочешь посмотреть почему она плохая? Смотри и плачь!" Но эй, почему всё должно быть плохо, вон в Цикадах, где было что-то подобное, у Фурудэ получилось достучаться до постоянно погибающих друзей и они все вместе захэппиэндили историю, хотя получилось у них это с сотого раза. Ладно, на самом деле я не знаю, чем закончится Книга теней, но то что это намного жестокая история, сомневаться не приходится, и шанс на хэппи энд крайне мал. И тут же, Наоми терзают смутные сомнения, что всё это уже происходило и у неё волчанка дежавю. Они все кушают, а затем идут в ванну. Небольшой фансервис и отступление, девочкам по 16 лет, у одной грудь 4-ого размера, а у другой пятого. Во время купания Наоми замечает странное пятно на шее Сейко. Той пофиг и хочет полапать подругу. И наконец-то ложатся спать, завтра тот самый день. О да. фестиваль ада.
В школе встречаемся с друзьями. Сатоши выглядит подавленным, ещё бы, он один помнит обо всех событиях в школе Тендзин, но мы знаем, что практически до конца дня он ничего не предпринял, чтобы остановить ритуал. Чёрт, подошёл бы сзади к Аюми, вырубил точечным ударом и забрал бумажку. И вот, когда все собрались проводить сатанистский ритуал, Сатоши всех предупреждает. Чувак, ты бы ещё первого апреля дождался. Естественно ему никто не верит и смеются над ним, кроме Наоми, которая в сомнениях. Стоит отдать должное Сатоши, он не ушёл и не бросил друзей на произвол судьбы, даже после того, как над ним посмеялись и не поверили ему, хотя спокойно мог уйти и при этом забрать сестру. Сатоши - настоящий мужик, хотя точечный удар по Аюми было бы лучше. Далее события стремительно летят. Наши друзья попадают в школу и вот Наоми уже убегает от Чёрной персоны в медпункте. После этого Наоми всё вспоминает. И даже в этом случае она ссорится с Сейко, эй, женщина, какого чёрта? Но стоп, Наоми не хочет этого говорить, она сыплет фразы словно заученный сценарий. И внезапно выбор! Ах, эта музыка, чёрт, я сейчас пущусь в адский пляс. Итак выбор, Извиняться или нет.
Время воспользоваться новой фичей! Сохраняемся! Какая же отличная вещь, очень экономит время. В оригинале было пофиг, извиняться или нет. Но игра итак жестокая, не будем добавлять жестокости. Извинимся. Но Наоми не сможет и Сейко убегает. Эй, женщина, какого чёрта? А, у тебя во рту чёрные волосы, ну хорошо, выплюнь и бегом за подругой! И вот он, геймплей! Наконец-то мы играем. И сразу в глаза бросается новая фишка. Теперь мы не бегаем спрайтовыми фигурками по школе, теперь вид от первого лица. Это плюс, так мы погружаемся в адскую школу, и тем самым она выглядит ещё страшнее, атмосфера, дамы и господа. Но! Мы не ходим, так, как мне бы этого хотелось. Вместо этого мы открываем карту и словно в тактических играх переносим персонажа в другую локацию. Находясь в локации, персонаж может только глазеть по сторонам и взаимодействовать с предметами, как во многих квестах с поиском предметов. Вот это минус, стоило сделать свободное перемещение. А как же теперь преследования? В первой части они и пугали и радовали меня. Но теперь хотя бы нет шкалы здоровья, теперь вместо этого вполне логичная штука, шкала Darkening в виде бумажной Сачико, то самое Затемнение. Шкала постепенно заполняется, когда будет 100%, то нас настигнет Затемнение. Да, теперь у нас ещё и невидимый таймер есть, но это плюс, то есть отличный уклон в реализм, после долгого пребывания в таком месте можно сойти с ума, ну или попасть под неизвестное проклятие, без разницы. Выяснилось, что шкала заполняется только от взаимодействия с предметами, она не заполняется если стоять на месте или просто гулять по коридорам без таких событий как "Дальше в полу дыра". Вызываем карту и идём в медпункт, ну а почему бы нет, пф, преследования-то невозможны, так что бояться нечего. Рыщем и находим фото мужчины.
Стоп, в медпункте обитает мать Сачико. То есть, она того, мужик? О чёрт! Это всё объясняет. Шучу шучу, это отец Сачико, ведь не мидихлорианами она была зачата. Ещё один небольшой минус, после проверки какого-нибудь предмета курсор автоматически возвращается на исходную позицию, это немного раздражает. Выходим и идём выше. Пока не находим более детализированный труп Маю на стенке. О да, зрелище ещё то. Кстати шкала Затемнения довольно быстро заполняется, то есть времени особо нет, чтобы рассматривать трупы на стенках. Продвигаемся дальше и видим кучу натянутых струн. Моя любимая вещь, со времён первого фильма Куба. То есть у нас только одно направление куда можно идти. Идём в класс 2-А. Чёрт, всё-таки это пострашнее будет, чем в первой части. Читаем надпись на доске и Наоми убегает из класса. Снова заходим туда, снова читаем и снова Наоми убегает. Я так могу до утра делать. Заходим на третий этаж. Наоми очень странно ходит, словно пятиться назад, иначе как можно объяснить то, что поднявшись по лестнице, она встала лицом туда, откуда пришла. Забавно. Идём дальше, ууу, вот это вообще страх. Вдалеке виднеется труп.
Но он так и будет вдалеке, подойти ближе нельзя, можно осмотреть и найти бейджик, Наоми джедай что ли? Труп в трёх метрах от неё. Но даже без подробностей это краше, чем валяющиеся смешные скелетики в первой части. И да, начинаем коллекционировать трупы! Идём обратно на второй этаж в класс 1-А. Видим там струны и рычаг. Сохранимся и дёрнем его! Струна в этом классе исчезнет, и разрежет Аюми в параллельном мире, ахахаха! Идём в класс 1-B. Здесь находим труп и работающий фонарик. Думаю, этому парню он больше не понадобится, берём фонарик. Меня всё время не покидает чувство, что за мной кто-то наблюдает сзади, но повернуться мы не можем, и это хорошо. Идём в класс 1-C. Видим здесь два скелета, парочка влюблённых. И рисунок.
Твою налево. Это страшнее всего того, что я видел. Здоровый сон обеспечен. Далее пути нет. Возвращаемся к струнам в коридоре. По пути, около класса 3-А будут чьи-то крики и объявление от которого мурашки по коже. Зайти в класс? Я следующая? Класс 3-А закрыт, ну не очень-то и хотелось. В ходе дальнейших расследований, оказалось, что туда можно попасть, если пройти около класса ещё дважды. Дверь откроется и нас затащит неведомая сила. Наоми включает фонарик и видит женщину со сломанной шеей - это мать Сачико. Женщина, твоё место на кухне в медпункте. Наоми выбегает из класса. Струн в коридоре больше нет, теперь там рычаг, который позволит перейти через дыру. Около лестницы снова будет струна. Довольно опасно. Поднимаемся и видим очередной труп. Шкала Затемнения заполнилась на 41%, в глазах покраснело, ууу, вот это здорово. Для дальнейшего прохождения шкала Затемнения обязательно должна быть на отметке 40% и выше. Туалет для мальчиков забит, эй, а как же "Закройте эту чёртову дверь!". Идём в женский туалет. Сейко здесь ещё нет. Наоми находит петлю и находит секретный проход, который ведёт помним куда. Да там целая пещера! Обратно она выбраться не может, нога не в том состоянии. Это практически ловушка. И тут! Сачико собственной персоной.
Она выглядит такой милахой, хотя кровавая пелена вокруг немного портит милый образ. И стоило мне это сказать, как лицо Сачико исказилось в адской улыбке, ну чёрт. После этого Сейко и Наоми внезапно находят друг друга. Они останавливаются в комнате охраны. Где Сейко заводит милый разговор с милой просьбой и с милым признанием.
Чёрт, я люблю этого персонажа, почему она погибла самой первой тогда, сценаристы бессердечные ублюдки. Наоми в шоке выбегает из комнаты. А затем обнаруживает, что у неё месячные! Шучу шучу, из неё просто потекла чёрная жидкость. У Наоми начинаются флэшбеки и глюки от которых мне не по себе. Твою мать!
Я уже говорил ведь, что здоровый сон мне обеспечен. Нельзя мне играть в подобное ночью. Далее выясняем, что это всё проделки мистера Фикса Сачико, которая играет с подсознанием Наоми и даёт якобы шанс спасти Сейко от страшной участи. Оказываемся около женского туалета. Открываем дверь в кабинку и видим висящую Сейко. Время менять историю! В прошлый раз мы побежали за ведром, это шняга. Думаем, что можно ещё придумать. Вспоминаем, что там делал Сатоши, чтобы спасти нас. Ага, попытаемся схватить тело. Упс, плохая идея. Я убил Сейко. Я. Что я натворил. Я чудовище. Плохая концовка. В дальнейшем я не буду наверно описывать свои оплошности, назовём это монтажом. И да, все плохие концовки и способ их получения будут выписаны в отдельный пост, собственно как и в случае с первой частью. А сейчас я немного неправильно трактовал вариант. Итак, нужно подумать ровно два раза и выбрать вариант "Hoist her up on your shoulders", приподнять её на плечах. Спасаем Сейко! Но она не спешит нас благодарить, даже наоборот, убегает аки чёрт от Вакулы. Ну, думаю понятно почему. Сейко бежит стремительно вниз по лестнице и слышится хрясь. Нет, нет нет нет. Идём вниз и видим.
Сейко побежал так быстро, что этого хватило, чтобы струна отрезала ей голову. Немного странно, каким боком так вышло, струна находится ниже уровня шеи. Либо мне так кажется, либо Сейко упала на неё, что более вероятно, ибо нужно бежать очень быстро, чтобы вот так себя. Но не важно как, Сейко мертва, снова, и ещё более ужасная смерть. Приходит Сачико и начинает издеваться, мол судьбу не изменить. И понимаем, в чём суть той отметины на шее Сейко и название главы. Затем Сачико истошно ржёт, пока я это пишу она смеётся, и чем больше она это делает, тем больше я её ненавижу. Ужасная игра, и снова мой любимый персонаж погиб первым. Наоми обнимает голову подруги и глава заканчивается. Хэппи энд уже невозможен.
Смерть - это только начало их мучений. Кошмар продолжается.
Итак, мы вновь возвращаемся в мир страха и отчаяния. Пять учеников Академии Кисараги выжили в аду и вернулись домой, но их жизнь полностью изменилась. То что они видели, что они пережили, что потеряли - всё это будет преследовать их до конца жизни. Люди, которые погибли в проклятой школе Тендзин, исчезают из этого мира, они навсегда будут заперты в ловушке созданной Сачико, даже после своей смерти. Наоми не может смириться, что её лучшую подругу никто не помнит в этом мире, кроме выживших. Ведь страшнее смерти может быть только забвение. Но у наших героев будет шанс, будет шанс всё исправить. Шанс или очередная дьявольская игра Сачико? У них ведь всё будет хорошо, верно, Сачико?
Наконец-то откопал в магазине Catherine, я уж думал отчаяться и скачивать за 2500 с PS Store. Но нет, она теперь у меня в коробочке на полке! И чёрт, оформление коробочки хорошее, сбоку не просто тупо белый фон и название игры, а цветастое оформление, с улыбочкой Кэтрин. И чёрт, сколько можно покупать игры, хоть бы одну прошёл. И ладно бы покупал типа Метал Гиара, но нет, зачастую это игры от NIS America, тамошние платины зарабатываются за 200 часов! Я сойду с ума.
Yoichi Wada, Square Enix has resigned as President and CEO
Вот и всё, крыса побежала с тонущего корабля. Компания потеряла кучу денег и продолжает терять. Следующая номерная Final fantasy может оказаться действительно Final, или же она даст новое начало, как это было с первой финалкой. Пока Вада, нам тебя будет не хватать, надеюсь Торияма тоже не задержится.
Хотел начать прохождение Иб, но внезапно вышла новая версия, поэтому буду ждать, когда Ливинг переведёт новые диалоги. После чего перейду на прохождение игр сделанных в рпгмейкере, уж больно они стали популярны (или мне так кажется). А пока, думаю написать подробное прохождение Камидори, чтобы добить-таки её, а на псп хотел начать линейку игр Legend of Heroes, либо Corpse Party Книжку теней, либо добить Дигимонов. В общем есть из чего выбирать.
После инцидента в Венеции POG должны быть не в лучшем положении, а значит я смогу использовать своих новых друзей, чтобы свергнуть Рюка! Да, вот оно, вот к чему я всё время шёл. Пройдёмся по школе, что-нибудь выясним об местонахождении базы POG.
Puzzle 1 -Такеда Загадка: Судоку Решение: Никакой информации, только судоку, глупо было полагаться на него. Быстро решаем и уходим. А чёрт, забыл про скриншот, теперь опять решать, NOOOOO.
Puzzle 2 - Гаммон Загадка: Составление иероглифов Решение: Это стало ещё труднее и наобум уже не поставишь. Вру, здесь иероглифы все одинаковые, проблема только в правильной расстановке.
Puzzle 5 - Анна Загадка: Дорога Решение: С последнего раза, эта загадка усложнилась (аж три звёздочки), но, на самом деле, это простейшая вещь. Ответ: не нужен.
Итак, наши друзья ничего не знают о базе POG, но знают кое-кого, кто знает. Идём в лес!
Puzzle 6 - ??? Загадка: Головоломка королевы Решение: Сложно. Из-за невидимых фигур ещё сложнее, вот чем ему не понравился мой первый вариант, вроде же всё подходит, но нет. Приходится подбирать вслепую теперь.
Puzzle 7 - ??? Загадка: Что может быть хуже надоевшего судоку? ОГРОМНОЕ СУДОКУ! Решение: Короче это 4 судоку, решаем их по очереди и самая главная часть решится сама.
Puzzle 8 - ??? Загадка: Пятнашки Решение: Правила знаем, дерзаем. Ответ: Я на вас рассчитываю!
Столько ловушек, да ещё и ОГРОМНОЕ СУДОКУ, что за маньяк здесь обитает. Заходим в пещеру, и находим Герберта! Вот он точно знает, где база POG.
Puzzle 9 - Герберт Загадка: Канаты Решение: Цель избавиться от всех корзин, если честно, то я не помню условий, в аниме что-то говорилось об этом. Свечи означают сколько осталось поездок, но это всё не важно. Так же не важно на какой стороне закончить. Если все корзины на одной стороне упадут, а на другой стороне останется корзина, то это проигрыш.
Ответ: Вариантов решений очень много, поэтому если не получается выработать стратегию, то положитесь на удачу, из-за большого количества вариантов проиграть сложно. В любом случае, стоит присмотреться к карте в конце, когда остаётся пара корзин, там уже не так сложно построить цепочку дальше.
Получил! Где база POG?! Получаем нужную информацию. Да. *осторожно, фантазия автора* Герберт разбит, он пал, все уходят, а мы подходим к павшему и улыбаемся. Он спрашивает почему я предал POG, почему так, ведь я был предан главе. Глупец, неужели ты не видишь мой потенциал, я давно сделал выбор, именно я должен решить загадку Бога, мы с Кайто будем вместе её решать, мы оба избранные, а не Рюк, и тем более не ты. Ахахаха!!!
Chapter 7: Загадка Бога
Мы на месте. Герберт не врал. Я докажу свою мощь, сокрушив Рюка!
Puzzle 1 - ??? Загадка: Словесная Решение: Я в совершенстве теперь знаю этот язык! Мне не нужен интернет, чтобы решить загадку. Автор врёт
Пытаются запугать. Теперь разбираемся с остатками POG.
Puzzle 4 - Дайс Загадка: WTFшная Решение: Я не знаю что это, как это решать. Молодец Дайс, хорошая загадка. Но! Ты забыл, что я избранный! Браслет Орфея, дай мне силы! Автор правда использовал мощь браслета, чтобы решить загадку, он не читерил.
Puzzle 5 - Мэйз Загадка: Пятнашки! Крупные Пятнашки! Решение: Главное запомнить фигуру и не попутать элементы. Ответ: Не нужен.
Puzzle 6 - Фунга Загадка: ОГРОМНОЕ СУДОКУ Решение: Ох нет, да ты издеваешься. Мне дают час на это. Реально? Мне нужен час, чтобы решить это? Вы шутите. Нет, они не шутили. Это просто убийственно. Времени может не хватить, поэтому после решения одной стороны лучше записать это где-то, на всякий случай, чтобы не решать заново.
Ответ: Решить легко, направления занудные давать не буду, только скажу, что нужно будет заморозить лягушку в нижнем левом углу.
Вот мы и встретились, Глава, нет, Рюк. На это раз, мы по разную сторону баррикад. Я знаю, ты смоделировал Загадку Бога, чтобы сыграть с Кайто, но я решу твою подделку и мы с Кайто отправимся к настоящей загадке Бога!
Puzzle 8 - Рюк Загадка: Планетарий Решение: Кратко: нужно добраться до вершины. Нужно вставать на планеты и жать L и R, чтобы мотать их (иногда придётся телепортироваться), тем самым прокладывать путь к вершине.
Ответ: Покажу начальный путь, ибо ближе к середине всё уже ясно.
Я победил! Да! Я стану гением! Стоп, я же хотел власти, я хотел всемогущества. Почему все смеются и радуются? Все называют меня другом, даже Рюк стал добрым. Браслет, сломался. Я, я был очарован им. Спасибо, друзья, теперь я свободен, пойдёмте решать загадки, а лучше судоку, ОГРОМНОЕ СУДОКУ!
Пока я тут начал задрачивать Дисгаю 3, на подходе уже новая Дисгая (а ещё же четвёртую нужно пройти будет). Но что может быть лучше новой части Дисгаи? Только продолжение первой Дисгаи! Самая любимая троица уже скоро появится на японских рынках, а мы подождём до конца лета наверно. Но не важно, сам факт того, что снова надо будет постоянно лицезреть Лахарла, Этну и Флонн, чёрт, это же офигенный подарок фанатам, Лахарл думаю доволен не меньше, наконец-то он снова главный герой. Плюс ещё обновлённые спрайты, Этна выглядит ещё более краше.
-Адам, Камидори требуется в более детальном прохождении. Твоего летсплея недостаточно, нужно каждую карту разобрать. -Я учту, спасибо мозг. -А ещё Химегари. -Зачем? -На всякий случай. -Хорошо. -А ещё Соукоку. -А это зачем? -Для коллекции. -Посмотрим. -А ещё Коукаку. -Эй, она ещё даже не вышла. -Боюсь, пока ты будешь писать прохождение на те три игры, то выйдут ещё три. -Fuck you Brain.
Недавно на работе произошёл довольно забавный случай. На станке была закреплена огромная тяжеленная деталь, кило эдак 70. Цель станка была выпилить окно в этой детали, то есть фреза ходила по кругу (автоматическая программа) и вырезала квадратик, на момент инцидента фреза опустилась уже на 40мм. В этот момент мы с отцом смотрели сериал "Стрела" (Про того самого, который ещё Зелёной Стрелой зовётся, ака Оливер Куин), далее отец замечает, что фреза не крутится, а программа всё ещё идёт. Подходим и охреневаем, прижимы сорваны, деталь сдвинута с места, станок нагретый словно Крайзис 3 на нём запустили. То есть произошло следующее: в какой-то момент фреза перестала крутиться, то есть резать, и станок начал двигать деталь по кругу на столе, нагрузка была дико сильной (помним, что деталь тяжеленная, плюс ещё она зажата с двух сторон 4-мя прижимами), двигалась не только деталь, но и прижимы, которых выкрутило словно охотничью колбаску. Один из прижимов валялся на полу, но мы даже не услышали как он упал, а упасть он должен был с грохотом, экспертный взгляд показал, что прижим упал на шланг, что смягчило удар и шума не было, о да, сама нечистая поработала, я сразу подумал о Пункте Назначения. И опять же чудо, хоть нагрузка была огромной, но фреза не сломалась. Были возможны три исхода: 1) Фреза сломалась бы. 2) Станок сломался бы. 3) Деталь упала бы и сломала бы при этом фрезу и головку станка, то есть самая жара. Но всё обошлось, хотя я до сих пор охреневаю, как так произошло, почему и почему всё это произошло бесшумно, а главное каким образом фреза выдержала такую нагрузку. Видать с Нечистой сам Зордон боролся и победил, хвала Зордону. Станок кстати называется Махо.
Стоп, а разве я не должен был объединиться с Еленой и победить Кайто с его друзьями? Получается, что я теперь предатель? Нет нет, никаких чувств у меня нет к этим неудачникам, я просто добивался высокого положения среди них, чем больше они мне будут доверять, тем мощнее будет мой ответный удар. Надо придумать загадку будет. Нас вызывает директор и сразу кидает нам загадку.
Puzzle 1 - Барон Кайдо Загадка: Японский кроссворд Решение: Мы его уже знаем, но на этот раз будет немного сложнее. Ответ немного не успел зафоткать, но думаю он и не понадобится.
Видимо встречи с главой нам не избежать, что же, нечего бояться, ведь я ничего не сделал. Да? Глава!
Puzzle 4 - Рюк Загадка: Словесная Решение: Без знания языка сложно. Глава, что же вы наделали, зачем пытаетесь меня выдать? Ответ: kurashi
Повезло, спасибо мировой сети! После такого летим прочь отсюда, неважно куда, эй, вы все со мной? Друзья! В самолёте делать нечего, кроме как решать загадки конечно.
Кайто не выдержал Башню и оказался в больнице, слабак. Продолжаем веселиться с членами POG, на очереди Фунга.
Puzzle 8 - Фунга Загадка: Суперматематическая Решение: Загадка большая, нужно правильно расставить везде цифры. Сумма в каждой линии равняется 10, цифры в линии не должны повторяться. Загадка не сложная, но довольно долгая.
Смеркалось, но мы наконец-то это решили. Далее Мэйз.
Puzzle 9 - Мэйз Загадка: Каменный лабиринт Решение: По аниме помним, что Анна решил это довольно просто, здесь так же. Идём к мигающей точке. Проходить можно только между двумя полумесяцами, то есть между столбами с соответствующими рисунками. Ответ: не нужен.
Ещё два члена POG разгромлены, я уже начинаю сомневаться в своей миссии.
Chapter 5: Друзья
Мы в Венеции! Всегда хотел побывать здесь, пока она не утонула. Наслаждаемся настоящим отдыхом вместе с друзьями.
Puzzle 1 - продавец "???" Загадка: Пропущенный слоги Решение: Так, где там мой листик с японским алфавитом. Стоп. Что это за шняга?! Аааа! В КПК подсказка, с помощью которой можно разгадать какие слоги скрываются за символами. То есть теперь их нужно просто расшифровать.
Puzzle 7 - Гаммон Загадка: Лягушки Решение: Нужно добраться до зелёной отметки. Если лягушка поймает вас, то начинать нужно будет заново. Полоски показывают маршрут лягушек, жёлтая область - там лягушки ходят по кругу. На кнопку "R" можно заморозить лягушек.
Поиграл чутка в Dream Of The Blood Moon, собрал две слезы, не выдержал напряжения и нажал Esc. Реально, вот такими надо делать хорроры, а не пихать чёртовы скримеры куда попало. Здесь по сути всего один противник, ну и ещё пара способов умереть. Противник опять же не какой-нибудь уродливый мутант или что-то подобное, это просто длинная девушка с белым лицом и чёрными глазами, ну и длинными ноготками - всё. Она просто играет с нами, не читерит как слендермен, хотя иногда всё же телепортируется в ряде случаев, но в основном просто медленно плывёт следом, всегда. В тумане фиг разберёшь, куда идти, поэтому часто разворачиваешься и идёшь прямо на неё. В общем игра классная, но чёрт, я играл УТРОМ, похоже сентиментальные игры меня совсем расслабили.
Стоит отметить, что в игре её дизайн выглядит немного страшнее.
Итак, перед нами красивейшая игра, то есть история. Рассказана она с долей драмы, романтики, юмора и фантастики. Чем-то всё может напомнить фильм "Вечное сияние чистого разума", но более комично и трагично. Что-то ещё сказать сложно, история шикарна, музыка шикарна, графика шикарна (В данном случае практически всё нарисовано самим автором и он максимально использовал возможности RPG Maker, именно поэтому, когда открываешь RPG Maker и используешь готовые наброски, то становится стыдно). Предварительный обзор делать не буду, зачем, сказать что в будущем некая компания нашла способ изменять воспоминания людей и использует это для умирающих стариков, чтобы они хотя бы в голове могли выполнить свои желания и спокойно умереть? Не, так не интересно, надо пройтись по всему сюжету! Спойлеры и чумовые теории - это мой выбор! Всё будет под катом. Для чего? Мол и всё так понятно? Ну кто знает, может кто-то что-то не понял, какие-то отдельные нюансы, а может я что-то не понял и мне скажут, мол "вот здесь ты не то сказал, ты что" и поправят. Но прежде, чем начать, всё же скажу ещё, игра определённо стоит внимания, особенно тем кому нравятся трогательные истории, трогательно-поучительные можно даже сказать, а так же всякому быдло, которым нравятся бить людей, может тогда они чуточку подобреют и начнут задумываться о более важных вещах, а иначе сдохнут так и не "полетев на луну". Кхм, извиняюсь за отступление. В общем вперёд! Да, прежде, чем читать остальное, стоит пройти игру, я пока напишу это, а вы пройдите, окей? Давайте давайте, всего пару часиков, она есть на русском. Прошли? Ну тогда вперёд.
Наш пациент умирающий Джонни Уаилс, который хочет полететь на луну. Откуда возникло это желание, почему, зачем, кролик, утконос, Ривер? На всё это находят ответы Шерлок Холмс и Доктор Ватсон Ева Розалин и Нил Уоттс, которые работают в той самой компании по изменению воспоминаний. После пройденной игры, мы можем сложить картину воедино и рассказать всю историю жизни Джонни и Ривер.
Кратко о главном, точнее о реальной жизни Джона
1) Карнавал, первая встреча с Ривер, разговор о звёздах, кроликах, маяках и луне. Джон дарит ей на прощанье утконоса и мячик, а так же даёт обещание, что приедет сюда снова, а если они каким-то образом не встретятся, то всегда смогут найти друг друга на луне (на животе кролика). Ривер улыбается и будет помнить эту встречу до самой смерти у автора заслезились глаза. 2) Мать Джона случайно сбивает на машине своего второго сына, брата-близнеца Джона, Джоуи. Мать решает, что это трагическое событие стоит стереть из памяти своего оставшегося сына, после чего он подвергается медицинскому вмешательству нового времени и с помощью бета-блокаторов ему блокируют память к детству, из-за этого Джон забывает про Джоуи и про свою первую встречу с Ривер. Мать же его не принимала ничего и немного помешалась, из-за чего зовёт Джона именем брата и навязывает ему любимые вещи брата, поэтому Джон думает, что любит оливки и книгу Аниморфы. 3) Джон решает, что такому обычному ребёнку как он нужно связать свою жизнь с необычным человеком, таким человеком становится девочка под именем Ривер, которая явно ведёт себя очень странно, Джону эта странность кажется весьма интересным и забавным. После этого, с помощью своего друга Ника, он завязывает с ней разговор, даже не подозревая, что Ривер знает его. Всё это время Ривер ходила с утконосом, которого ей подарил Джон в детстве, но в её случае она даже не подозревает, что он обо всём забыл. Они договариваются сходить в кино. 4) Джон и Ривер вместе смотрят фильм. 5) Джон вместе с Ривер посещают врача, где второй ставит диагноз болезни, которая отвечает за её странность и необычность. Джон не хочет знать подробности, он уже полюбил Ривер такую какая она есть и стыдится за себя в детстве. 6) Джон и Ривер посещают ферму, где прогулки на лошадях должны помочь Ривер с болезнью. 7) Джон и Ривер решают пожениться возле маяка. Свадьба становится очень важным моментом для Джона, для Ривер же ничего не изменилось, то есть ей это не важно, главное что Джон рядом, и маяк с которым она подружилась, маяк они называют Аня. Для Ривер маяк больше, чем просто место с хорошими воспоминаниями. 8) Джон разговаривает с Изабель о её общем недуге с Ривер. Иззи рассказывает весьма печальную историю, после чего говорит, что завидует Ривер. Она так же советует ему рассказать Ривер правду, о его мотивации познакомиться с той. 9) Джон и Ривер сидят около маяка, где Джон рассказывает жене правду. Ривер шокирована, ведь тот назвал их первой встречей встречу в школе. Она достаёт подаренный мячик, который дал ей Джон в настоящую их первую встречу, и просит его кинуть до маяка. Джон не задумываясь кидает его, памятную вещь. Ривер совершенно угнетённая после этого, её болезнь резко прогрессирует. Он забыл о самой важной встрече в их жизни, в жизни Ривер. 10) Болезнь Ривер прогрессировала, она зациклена на том, чтобы вернуть память Джону, но делает это намёками. Она сама подстригается, делает кроликов, делает кролика который похож на того самого кролика с луной, но Джон совершенно ничего не понимает. Это ещё больше угнетает Ривер. 11) Джон и Ривер гуляют около маяка. Джон решает построить здесь дом, эта новость немного приободряет Ривер. 12) В баре Джон, Ривер, Изабель и Николас. Обсуждают постройку дома. 13) Состояние Ривер подкашивает новая смертельная болезнь, но возможно лечение. При этом идёт постройка дома. Денег на лечение и постройку не хватит, что-то только одно. Джон разбит, ведь он знает что выберет Ривер, поэтому решает солгать ей, что им хватит денег на всё. 14) Джон пишет песню "Для Ривер" и говорит с женой о сложившейся ситуацией. Ривер знает, что Джон лжёт и говорит, что откажется от лечения. Она в последний раз попыталась заставить Джона вспомнить всё. У неё это не получается. После этого Ривер умирает. 15) Джон стоит над могилой жены. Дом достроен. 16) Джон полностью сломлен, он сидит и играет на рояле в окружении кроликов и утконоса. 17) Джон незадолго до того, как слечь в постель, звонит в компанию Зигмунд. У него почему-то возникло желание полететь на луну.
Очень печально. Трагедия детства превратилась в дальнейшую трагедию двух людей. Ривер так ничего и не узнала, перед смертью думала лишь о том, что Джон забыл о той самой памятной для неё встрече. Джон же так и не узнал, чего хотела Ривер, почему она делала этих кроликов и так странно себя вела под конец. Если отбросить всё, то в игре нет счастливой концовки, это очень и очень грустный конец, особенно для Ривер. Но чёрт, мы же не такие чёрствые, почему бы нам немного не поверить в чудеса и магию любви. Поехали! Джону захотелось на луну, но почему. Конечно с этим желанием связанно его обещание и смерть Ривер. Когда она умерла, то они потеряли друг друга, мозг Джона понял, что она ждёт его там, на луне. Поэтому этот полёт на луну весьма символичный образ. Что же делает наша Ева. Нужно отправить пациента на луну в его воспоминаниях, но ничего не получается из-за "первой встречи" с Ривер в школе. Ева убирает Ривер оттуда и Джон, не встретив её, полностью погружается в работу, чтобы стать астронавтом и полететь на луну. Так же Ева спасет его брата от трагедии. Джон в конце концов попадает в НАСА, где встречает Ривер и они знакомятся снова. После чего они летят вместе на луну, держатся за руки и на этом моменте настоящий Джон умирает у автора снова заслезились глаза счастливым. Он исполнил свою мечту, сдержал обещание и воссоединился с любимой.
Хоть это и произошло только в голове у Джона, но, чёрт, это так круто, надеюсь Ривер довольна и они встретились на луне. Вот такая история. Но есть ещё пару нюансов. Что за болезнь у Ривер? В игре она напрямую не называется, даются лишь симптомы. Но любопытные люди сразу загуглили имя Тони Этвуда которое даётся в одном из воспоминании и оттуда выясняется, что у неё Синдром Аспергера. Из-за этого она вела себя по-другому, не могла ничего сказать напрямую Джону, не могла выражать свои чувства напрямую и прочее. В конце это вылилось в постоянном делание кроликов. И из-за этого она умерла? Нет, Ривер умерла из-за другой болезни, которая так же не называется и даже намёков не даётся на это. Известно лишь, что это лечится у них там (не факт что у нас лечится). Но это не важно, чем она была больна потом, главное, что у неё не было особого желания и стимула продолжать жизнь. Если Ева спасла Джоуи, то тогда Джону не должны были давать бета-блокаторы и он не должен был забыть первую встречу с Ривер, да? Да! Это на самом деле весьма тонкий момент. Игры со временем всегда порождают такие моменты. Возможно такое, что бета-блокаторы не давались тому Джону в голове, но настоящий Джон всё равно был закрыт от тех воспоминаниях и это помешало вспомнить Джону в голове о Ривер на карнавале. Так же по их встрече в НАСА можно сказать, что Джон её первый раз встречает, то есть либо он действительно блокирован от тех воспоминаниях, либо забыл её естественным путём (плюс из-за вмешательства Евы в школе), но чувствовал, что должен стать астронавтом для чего-то важного. А Ривер почему стала астронавтом? Это легко, по той же причине. Она так и не встретилась с Джоном в обещанном месте и даже в школе, поэтому вспомнила их обещание встретиться на луне. Именно на этот расчёт и делала Ева, что Ривер всем сердцем захочет снова встретиться с Джоном и станет астронавтом. И Ева не ошиблась. Из эндинга (когда играет песня перед полётом на луну) мы видим, что дальше они так же поженились, построили дом и жили счастливо. Что с Нилом? Действительно, в игре есть пара моментов интересных, которые указывают, что с Нилом не всё в порядке. Первый момент можно случайно пропустить. Это когда Ева находит сильные обезболивающее, которые принимает Нил. Второй момент в самом конце, когда у Нила происходит резкая боль в голове. Скорее всего это побочный эффект от вхождения в память людей, то самое, о чём как-то говорила Ева. То есть Нил сам может стать весьма трагичным персонажем во второй части. Да, это можно считать неким намёком на вторую часть, но сейчас уже и без намёков ясно, что вторая часть будет. Джон и Ривер любили друг друга? Любили Они счастливы? Они счастливы и смотрят на нас с живота вон того кролика на ночном небе. Everything's Alright? Everything's Alright.