Я так подумал, а может кто-то ещё не знает, в общем готовится Corpse Party Blood Covered на русском. Вот, можно следить за новостями в этой группе вконтакте, ну а я в любом случае напомню здесь, когда выйдет игра.
Итак, я решился, стоит быть готовым, что это может быть полным бредом сумасшедшего, ну а что поделать, игра располагает. Под катом находится небольшое рассуждение в котором так или иначе будет раскрыта концовка игры, поэтому для начала стоит игру быстренько пройти, если не хочется портить себе впечатление. Ибо в данной игре только о сюжете и можно говорить, ни о чём другом и речи быть не может. Всё что написано, всё это лишь догадки, теории, пустословие если кому нравится. Вперёд.
БуковкиДля начала поговорим о снах. Что такое сон и сновидение мы знаем, но особо этому значения не придаём. Мозг уникален сам по себе, но, к сожалению, наша раса практически ничего не делает, чтобы развить его или дать толчок хотя бы для дальнейшего развития, да и условий для этого практически нет космос-то никому не нужен, пфф. Речь о мозге не случайна, он напрямую отвечает за показ сновидений, представляя собой генератор и огромное хранилище информации. Всё что мы видели хоть раз, даже мельком, или услышали и представили это - всё там. Если думаете, что забыли о чём-то, то это не верно на самом деле, вся информация никуда не уходит, поэтому есть возможность вспомнить о каком-то событии, если увидеть предмет связанный с этим событием или возможность увидеть во сне те вещи, которые "забыл". Да даже если просто взять и немного перебрать в голове некоторые вещи, то можно вспомнить кучу разных моментов своей жизни. То есть, по сути мозг можно развить до такой степени, что можно будет оперировать огромной базой информацией, ОГРОМНОЙ. Фантастика? Нет. На данный момент, всё нам доступно только во сне. Но сновидение само по себе это просто случайные кадры сгенерированные мозгом. Факторы генерации разные, может это что-то из недавних событий, может это желание чего-либо, а может и страхи, то есть кошмар. И только в редких случаях это что-то из архивов. Но, есть осознанные сновидения, вот они нам и нужны. Осознанное сновидение можно считать неким бонусом от мозга и тратить его зазря не стоит, ибо с помощью него можно многое сделать, зачастую это отличный способ избавиться от своих страхов и кошмаров. И теперь к игре, путешествие Мадоцуки - это сплошное осознанное сновидение. Для чего Мадоцуки использует осознанное сновидение? Мадоцуки полностью осознаёт, что она во сне, но взаимодействует с ним практически на реальных условиях, то есть использует его как путешествие по памяти и только меняет условия посредством найденных эффектов. Простым языком - она не достаёт из ни от куда базуку, не меняет структуру сна и кошмаров, делая так, чтобы везде бегали пони. Путешествие по памяти, да, но мозг сложная штука, очень сложно всё выстроить в чёткую линию, а о хронологии так вообще и речи быть не может, поэтому мы имеем такой хаос, единственная слаженность заключается в дверях. Мадоцуки иногда не может просто взять и пойти в один период не пройдя другой, то есть глубокие локации отвечают либо за более давние события, либо за более забытые события. Для чего ей это путешествие? Это самый интересный вопрос, в чём смысл, какую цель преследует Мадоцуки. Ответим на это в самом конце. Как Мадоцуки удаётся пребывать в осознанном сне? Она ведёт дневник сновидений, то есть это один из способом для контроля над сном. Почему там присутствуют в основном странные существа? Психика Мадоцуки явно нарушена из-за ряда причин, поэтому идёт максимальное искажение тех событий и вещей что она видела, кроме некоторых личностей. То есть если Мадоцуки что-то видела, то её мозг запомнил это так, как мы видим это в сновидении. Другие причины тоже могут быть, всё что мы видим по телевизору или в интернете это так же идёт в мозг, а там можно увидеть существ ещё более странных. И более интересная причина, такие существа есть на самом деле, по-крайне мере часть из них. Да, теория про то, что Мадоцуки живёт в апокалиптическом мире имеет право на существование. На самом деле все теории могут быть верны, а не только одна. Почему там присутствуют нормальные люди? Это ключевые персонажи с которыми связаны те или иные события в жизни Мадоцуки. Это те персонажи, которых она отлично запомнила, а значит больше всего повлияли на неё, на её мировоззрение. Почему среди всех выделяется Понико и её дом?
Действительно, дом Понико и она сама воспроизведены в сновидении очень подробно, вплоть до выключателя света с которым Мадоцуки может взаимодействовать. Несомненно Понико играет особую роль в жизни Мадоцуки, но вот какую. В своём прохождении я как-то сказал, что это место похоже на Озеро Коцит, на последний круг Ада в Божественной комедии Данте, где Люцифер терзает души предателей. Допустим это её лучшая подруга. Я не могу здесь больше ничего предположить, кроме как предательства. Но вот кто кого предал? Допустим Мадоцуки предала Понико, значит Убоа является мстительным духом, который является воплощением Люцифера и наказывает предателя. Мне так почему-то не кажется и предательство было со стороны Понико, тогда Убоа является её внутренней личностью (то есть это она сама и есть) по мнению Мадоцуки, что больше похоже на правду, ибо Убоа появляется на месте Понико, когда выключаешь свет (а не когда убьёшь Понико). Предательство может быть любое, но отсюда можно пойти дальше и связать это с теорией об изнасиловании. Да, Понико продала Мадоцуки. Изнасилование? Именно. Игровая индустрия очень боится затрагивать эту тему, но подобная сексуальная тема не менее важна, как и допустим проблемы войны. Изнасилование, сексуальные домогательства, всё это критически может повлиять на психику девушки, вплоть до убийства кого-либо или себя. Напрямую говорить об этом как-то не то, поэтому в игре даются лишь намёки, но их очень много, практически везде есть есть намёки и отсылки к этому. Но самый толстый намёк это лестница с участием KyuuKyuu. Войти туда можно всего раз (наверно, второй раз у меня не получалось), через вот эту интересную дверь.
То есть, понятно на что это похоже, далее KyuuKyuu и Лицо. Конечно, всему этому можно дать и другие значения, почему нет. И поэтому Мадоцуки стала убийцей? Легко! То есть это логическая цепочка. После такого инцидента, мысли о мести, ожесточение характера - это вполне себе естественно. То что Мадоцуки убийца, на это тоже есть очень много намёков, помимо ножа. Вполне возможно, что она убила не одного человека. Конечно в это сложно поверить, но только потому, что об этом боятся говорить, не хотят, ибо это страшно и как-то не гуманно. Мы редко видим это где-либо, уж в играх тем более, но такова суровая реальность, такое происходит очень часто. Получается все теории верны? Одно другому не мешает, всегда можно выстроить чёткую логическую цепь. Из одного события вытекает другое. Хотя некоторые теории кажутся очень фантастическими и нелепыми. Что значат эффекты? Они связующие элементы, которые помогают Мадоцуки вспомнить то или иное событие. Я уже говорил об этом, если попробовать перебрать вещи, то можно многое вспомнить связанное с этими вещами. Каждая вещь является либо настоящим предметом с которыми Мадоцуки взаимодействовала, либо чертой характера, либо просто отдельным воспоминанием. Для чего она их собирает? Чтобы вспомнить всё, либо напомнить себе это ещё раз, пережить это ещё раз. Это цель? Это путь к цели. Вот мы к этому и перешли. Цель её путешествия, которая достигается собиранием всех эффектов. Для чего ей это всё вспоминать, зачем снова переживать эти страшные события? Судя по финалу - явно не для того, чтобы избавиться от всех этих страхов. Это самый интересный вопрос, но и самый сложный. Даже можно отбросить все теории, все догадки и просто подумать, для чего всё это. Мадоцуки вспоминает всё, собирает свою память воедино и совершает самоубийство. Может быть она хотела примириться со всем, принять всё как есть, взглянуть на это ещё раз и сказать всему этому пока. А может она действительно хотела избавиться от этих мук, но не справилась и её это добило. Может она это всё вспомнила, чтобы всё записать и оставить это для истории, мол вот смотрите что бывает, следите за своими детьми. Может она действительно смертельно больна, может перепутала сон с реальностью, может просто психанула. Куча, куча теорий, ещё больше, чем теорий о её прошлом. К чему я придерживаюсь? К тому, что она задокументировала это, как смогла. Мадоцуки изначально знала, что для неё нет спасения, её жизнь сломана и что она сама её доломала. На эту историю можно смотреть по разному, можно просто ничего не понять, а можно что-то усвоить из этого. В любом случае, сами мы истинную цели никогда не раскроем, а может в этом и сеть весь смысл, в том, что каждый в этом находит свой смысл.
Итак, 8 марта 2013 год. Ровно 3 года моему дневничку, вивас! За три года дневник обрёл хоть какое-то направление, которое мне нравится, и буду продолжать в том же духе. Так же спасибо всем ПЧ, рад каждому. Ну а женскую половину поздравляю с профильным праздником, оставайтесь такими же красивыми и хорошими. Хотя в последнее время меня удивляет, 23-ого февраля некоторые девушки поздравляли друг друга, и тоже самое они делают сейчас, может и подарки сами будут себе делать тогда.
Люблю иногда заглядывать в статистику и смотреть по каким фразам находят моё уютное место. Как обычно, чаще находят по прохождению Corpse Party и Kamidori, а так же всё что с этим связано. По Fate/Extra больше не находят, нужно проходить вторую часть, которая должна по идее выйти 28 марта. Так же частенько стали находить по Тоби и Наруто, чёрт. Ну ладно, поехали по отдельности. аниме о бейсболе - их на самом деле много, но советую всего три наименования: Major, Cross Game, Ookiku Furikabutte. А так же четвёртое, но это уже немного другое, но всё же бейсбол в главных ролях, One Outs. как озвучивают хентай - на удивление, это очень дико всех интересует. Так же, как и всё остальное аниме, никого в процессе записи не трахают, чтобы выглядело убедительно. Сейю - люди профессиональные, они могут обойтись без этого. игра дуэльные монстры - отличное напоминание, я же хотел написать обзорчик на Югио. fuck zone-tan прохождение - её можно проходить? Хотя там вроде есть какая-то флешка, но, эй ненавижу старославянский - понимаю бро, понимаю что сделала юно с вакабой - лол, мою статейку по Дневнику Будущего кто-то утащил Вконтакт, негодяи, подписали бы хотя бы откуда взяли. А, точно, ничего она с ней не сделала, вот пишу это и сам удивляюсь, даже не расчленила её. romance of three kingdoms - отличный роман, очень шикарный, японцам повезло, что они в школе проходят такие интересные вещи. Японцы любят этот роман, хотя по эро-гаме Коихиме Мусоу, где главный герой перетрахал всех героев Троецарстия в женских образах, этого не скажешь. Плюс таких игр много. игры наподобие юме никки - зачем игры, взять лсд, и вауля. Шучу-шучу, таких игр нет, лично для меня, это уникальная игра, хотя возможно фан-игры Yume 2kki и .flow похожи, но это только внешне. yume nikki смысл - когда я хотел про него написать, то почему-то остановился и так до сих пор стою, надеюсь что-то придёт в голову почему обито стал злым - потому что Рин не дала ему аниме про велоспорт - а вот этого очень мало. Первое конечно это Overdrive. А так же две овахи Nasu судоку сложные - если сделано профи, то да флэшмоб на псп - выкинуть псп и купить Виту? загадка три удара самурая - что это, где это, аж интересно, люблю загадки обитателиомского леса - нужно взять лсд, чтобы увидеть их, теперь я не шучу получение миссии покорение наньманя в игре dynasty warriors 6 - нет её там, а вот в Dynasty Warriors 6: Empires вроде есть dynasty warriors 6 как убить лу бу - подбегаешь, бьёшь, убегаешь, сохраняешься и так пока он не умрёт full hd одна девушка и куча мужиков буккаке - вау! да ещё и Full HD, а почему не в 3D
Наконец-то руки дошли до "To The Moon". Прошёл за одну ночь. Отлично, осталось написать обзорчик. Чёрт, после этой игры делать что-то в рпг-мейкере, как-то даже стыдно.
Чудо на чуде. Вчера обнаружил магазин, где увидел BlazBlue Continuum Shift Extend лимитку - первое чудо, сегодня купил. Затем весь день бухал, пьяным поехал в электричке и доехал до конца города, оттуда поехал в город, где где-то в магазине бытовой техники обнаружил скобу для жёсткого диска на PS 3, отдельно (!) - второе чудо. Затем гулял и думал, что потерял косарь, пришёл домой, раздеваюсь и на пол падает тысяча рублей - третье чудо. Короче, я качаю Поняш.
"Друзья, приставочку ещё не завезли, но вот, смотрите, есть DualShock 4 от неё, всё в порядке, всё отлично"
Майкрософт тоже представят на Е3, например, провода от Xbox 720. Хм, а может быть это не джойстик, может быть это и есть сама приставка! "Друзья, представляем вам Sony Playstation 4, это совершенно новая технология. Вам больше не нужен телевизор, вам не нужны диски, вам не нужно тратить лишние деньги на аксессуары. Вам нужно - воображение. Возьмите в руки эту вещь и представьте себя в джунгли, за вами гонится зверь! А теперь, убегайте! Полное ощущение реальности, все возможные эффекты, полное FULL HD. Чтобы вам было ещё больше веселее, вот на маленьком экранчике будут высвечиваться различные рандомные задания, там же можете проверить свои достижения, давайте посмотрим, "Кулинар: приготовить борщ - бронзовый трофей", ну что же, вперёд!"
Играю в Metal Gear Rising: Revengeance. Крутотень. Собственно давно все хотели, чтобы в игре можно было разрезать (именно разрезать) всё что угодно, люди (киборги) не исключение, посему игра кровавая, но обходится без особых анатомических подробностей. В трейлерах были показаны красиво разрезанные тела, типа на две части, там голова улетела, там нога, я же, в связи с пребыванием в гармонии с добродетелью, разрезаю всех сразу на максимум кусков. Всё остальное, ну, конечно будет такое, что рубанул вот здесь дерево, а разрезалось вон там, с этим уж ничего не поделаешь, в принципе это неважно, ибо ты сразу начинаешь серию ударов и дерево превращается в груду дров. Это конечно хорошо, но игра и многим другим богата. Я погулял по первому уровню и заметил сложность в игре, это самое моё не любимое, парирование/защита/контратака. Очень сложно защищаться от всех тех, кто выше двух метров и тяжелее тонны, попросту не успеваешь отреагировать, как ты летишь от смачного удара железной ногой, банального уклона нет и очень странно, а ещё в этих случаях камера не на твоей стороне. Но это мелочи и всё это можно попросту задрочить. И да, тихий режим, эти бесшумные убийства (хотя подбежать сзади, проткнуть мечом, выпустить литр крови - не очень это похоже на бесшумное) лучшая защита, ведь легче убить кого-то спрыгнув сверху и воткнув меч по самый таз, чем улавливать удачный момент для защиты, особенно это касается тех кто выше двух метров. Ну и эй, это же Метал Гиар. Мистер Молния, как персонаж, хорош, люблю таких типов. В плане всего остального ещё не успел опробовать, но игра хорошая, мне нравится.
Информация о конце света была правдивой. Но он немножко запоздал. Метеорит? Нет. В этот самый момент, над нами, там, где-то на орбите, висит огромный корабль пришельцев. Они были побеждены бравыми ребятами в чёрных костюмах, но один герой-пришелец остался, красавец блондин. И он готов пойти на всё, он хочет драки, он хочет Куроно Кея. Если Куроно Кей не пойдёт и не сразится с ним, то человечество будет стёрто с лица Земли об огромный космический разрушитель. Куроно Кей, пожалуйста, спаси нас, ты наша последняя надежда. Прямой эфир с корабля, трансляция NHK, чёткая картинка о нависшей угрозе
Итак, я уже делал обзорчик по игре, но настало время решить все загадки! Так как игра состоит только в том, чтобы решать загадки, то писать буду в иной форме, загадка, как решить и ответ под спойлером. Конечно, я уже говорил, что словесные загадки представляют наибольшую сложность из-за незнания языка, попробуем это преодолеть. Let's Begin Puzzle Time! Да, сюжет я буду от себя придумывать :3 Глава 1: Избранный Браслетом! Двойной агент! Королевство Загадок!
Chapter 1: POG
Итак, мы в Цитадели POG, Рюк встречает нас лично. Нас зовут, Кайто, да, будем злым братом близнецом главного героя *дьявольский смех*. И нас решают испытать, достойны ли мы быть в POG. Нам надо решить судоку!
Puzzle 1 - Дайсмен Загадка: Судоку Решение: Ну, судоку оно и в Африке судоку, а это не самое сложное, и времени дают 30 минут.
Puzzle 2 - Мэйз Загадка: Лабиринт Решение: Лабиринт делится на две части, собственно как оно было в аниме. К пустой зоне смысла идти нет, нужно идти туда, где посередине двойной стены находится проём, это в центре лабиринта. Там решить небольшую головоломку по типу пятнашек. После чего закончить лабиринт. Если три раз пойти не в том направлении, то всё заново. Ответ: В ответе не нуждается, ибо мне придётся рисовать весь лабиринт
Настало время заполучить себе Браслет Орфея!
Puzzle 3 - Рюк Загадка: Канатный механизм Решение: Нужно выстроить весь механизм, используя для этого разные предложенные нам части. В механизме три колеса разного размера, большого, среднего и маленького соответственно, то есть части накладываются, учитывая размер и количество колёс, большое колесо не полезет на большое, из-за этого и вся часть не полезет. В данной загадке, если особо не напрягаться, то можно методом тыка, хе.
Ответ: Используются 5 и 12 деталь. 12 на верхнюю часть механизм и 4 чуть ниже.
Теперь мы Дитя Фи. Нам рассказывают про нашу цель. Кайто. Брат. Мы должны втереться в доверие и заставить его привести POG к загадке Бога и раскрытие полного потенциала Фи Мозга. Но тереться в доверие так же нужно и к его друзьям. Итак, начинаем!
Chapter 2: Проникновение
Мы приходим в школу, где учатся наши главные герои. Мы можем выбирать чью загадку решить первой. Порядок не важен. С каждой решённой загадкой доверие к нам растёт. Для начала расправимся с членами клуба загадок.
Puzzle 1 - Такеда Загадка: Судоку Решение: Мы уже знаем что делать.
Puzzle 2 - Джикукава Загадка: Цветной японский кроссворд Решение: Думаю итак всё понятно. Цифры обозначают количество цветных квадратиков на линии. Только здесь может и не быть разрыва между цветами.
И наконец встреча с братом! Кайто, сразись со мной!
Puzzle 5 - Кайто Загадка: словесная Решение: Вот и первая загадка на знание языка, нужно сначала заполнить таблицу, и с помощью неё разгадать зашифрованное слово. И это слово написать в ПДА.
Ответ: Не мучаемся и пишем сразу правильное слово - sukiyaki
Чёрт, чуть не попались. Кайто догадался, что мы на самом деле русские и специально дал такую загадку, ну ничего, у меня есть Браслет Орфея! Я победил! Теперь появились ещё трое друзей Кайто, ха, давайте! Для начала разберёмся с Анной.
Puzzle 6 - Анна Загадка: Карточная Решение: Дана доска 5х3, где три карты уже есть. На руках у нас остальные карты, нужно правильно расставить их на доске. Для начала смотрим, на картах можно разглядеть слоги японского алфавита, катакана. То есть первая карта это слог А, а последняя Со. То есть нужно расставить в алфавитном порядке А, И, У, Э, О, Ка, Ки, Ку, Кэ, Ко, Са, Си, Су, Сэ, Со. Открываем катакану и вперёд.
Puzzle 7 - Гаммон Загадка: Пятнашки Решение: Да, пятнашки, ничего сложного. Ту фигурку туда, эту сюда, вон ту вон туда и вот сюда эту, опа. Ответ: Не нуждается в ответе.
Последняя цель, Кубик, не Рубика.
Puzzle 8 - Кубик Загадка: Сквер Чисел Решение: Нам нужно заполнить квадрат 4х4 числами. Некоторые числа найдём в двух других квадратах по предметам, например два фонарных столба это 11, это же число записывается в квадрат в пда, но без разницы, просто открываем все квадраты и записываем все известные числа. Остальные числа считаются математическим путём. Сумма чисел в каждой линии равняется 34.
Отлично, везде засветились, теперь нужно всех убедить, что я на их стороне. К счастью, прибегает Герберт из POG, отличный шанс, хехе.
Puzzle 9 - Герберт Загадка: Иероглифы Решение: Первым делом нужно в темноте найти все иероглифы, лучше это делать начиная с угла и постепенно всё обследовать, чтобы не упустить ничего и не тыкать по сто раз на найденные иероглифы. Итак, после нахождения всех 10 иероглифов, открываем пда. Не нужно знать, что значат иероглифы. Нужно составить 6 линий, по 4 иероглифа каждая. Всего 12 иероглифов, они делятся на 4 типа. Это как расставить цифры 1 2 3 4, чтобы в линии не повторялись одинаковые цифры. Только здесь вместо цифр ключи иероглифов, к примеру квадрат.
Старина Герберт, тебе до меня расти и расти, ахаха!
Chapter 3: Доверие
Ну что же, теперь наша репутация будет расти быстрее. Продолжаем веселиться. И снова Анна.
Puzzle 1 - Анна Загадка: Пропущенные слоги Решение: На письме пропущено 6 слогов, которые составляют слово. Чтобы узнать пропущенные слоги, нужно открыть катакану и хирагану и смотреть. Например, первый слог, в письме стоит Э-КА (хираганой), то есть между ними пропущен слог О (писать катаканой) и т.д.
Puzzle 5 - Елена Загадка: Составление иероглифов. Решение: Нужно заполнить квадрат 3х3, при этом составить 12 иероглифов, абы кабы нельзя, нужны правильные иероглифы. Можно сначала расставить их по местам, где две половинки иероглифов это углы, три - бока, четыре - середина, а дальше подбирать по структуре.
Настало время для финального шоу! Елена идёт против нас собственно персоной. И наконец-то моя любимая загадка!
Puzzle 7 - Елена Загадка: Головоломка королевы. Решение:: Нужно расставить 18 фигурок трёх цветов, чтобы ни в одном ряду цвета не повторялись. Сбоку показан цвет, который будет первый. Есть так же Чёрные фигурки, которые блокируют подсказки.
Второй босс повержен! Но она убегает, оставляя за собой ещё одну загадку.
Puzzle 8 - Елена Загадка: Двойные пятнашки Решение: Передвигая части на одной картинке они будут передвигаться и на второй, то есть нужно собрать две картинки. Но не стоит волноваться, это не так сложно будет, как в аниме. Просто собираем одну картинку, а вторая соберётся автоматически. Ответ: В ответе не нуждается.
Итак, финальная битва, да, ещё одна! Елена! Я вызываю тебя на дуэль!
Puzzle 9 - Елена Загадка: Строительство Решение: Нужно расставить здания так, чтобы они закрыли всё основание. Здания с одинаковой высотой не могут стоять рядом. Так же самые высокие здания нельзя ставить рядом с рекой. Это всё.
Итак, цель игры собрать 24 эффекта. Большая половина из них находятся прямо в локации за дверкой и не нуждаются в том, чтобы про них что-то рассказывать. Но есть некоторые эффекты, которые могут вызвать затруднения, а есть которые можно искать вечно. Разберём эти Эффекты. Эффекты 1) Светофор - до этого эффекта добраться можно из Мира Луж, красная дверка. Там находим вход в метро. Выходим в Тёмном лесу, Идём по дороге влево, видим Медузу, трогаем его и идём направо. Выходим на ещё одну локацию, идём вправо пока не кончатся существа и после этого налево, далее будет тропинка до эффекта. Сложность: практически её нет. 2) Ведьма - Нужно добраться до Ада, а оттуда через ворота до Тёмного леса. В конце пути будет поезд, нужно сесть рядом с мужиком и посидеть около 10 секунд, далее выходим и до эффекта. Сложность: есть. Можно просто подумать, что здесь ничего нет и поезд никуда не приедет. Пройти можно только имея нездоровую психику, либо вспомнив сцену из Унесённых призраков, включив при этом Шестую станцию и проехать с мужиком всю песню. 3) Полотенчик - находится в бесконечном плато, туда можно добраться из Тёмного мира и налево, а затем вверх, где можно ходить по кругу и будет одинокий дом. Сложность: есть и большая. Полотенчика можно и не встретить, смотря как долго блуждать здесь. Легче его найти, если из домика сразу ехать направо. 4) Треугольный платок - находится в Мире Духов. Сразу после Бесконечного плато будет Небесный сад, там будет сарай, где цветочки. Чтобы попасть в мир Духов, нужно тронуть один раз цветок, этого достаточно. Сложность: есть и большая. Если цветы трогать много раз, то всё будет зависеть от удачи, тронули нечётное количество раз - вам повезло. 5) Блумп-блумп - который находится в восьмибитном мире. Туда может перенести рандомный человечек в Бараках. Сложность: рандом. Если в первый раз не поговорили со всеми в Бараках, то всё, этот эффект можно будет искать вечно. Всё, это все эффекты, при поиске которых может возникнуть сложность. Большую сложность могут вызвать События, но, это лучше видеть, самому, внезапно. А вообще вот видео, все эффекты за 30 минут (можно и за 20 на самом деле, просто игру проходил один раз и не помнил, где точно всё находилось). Я использовал конечно трюк, но кто будет смотреть видео час. И простите, что я ничего не говорю, стесняюсь, зато слышно как скриплю на стуле, микрофон такой хороший прям, ух. И я опять нашёл быстро Нож, но вот обратно увы заплутал.
И какие могу простейшие советы дать, чтобы не заплутать. Везде сначала стоит пройти от дверки к дверке по двум направлениям. Далее разбить локацию на полосы и пройти по всем, и только потом идти в более глубокую локацию. Если сложно разбить локацию на полосы, то стоит брать за ориентир что-нибудь и пройти от него к нему в одном направлении и так далее. Так же можно в начале просто найти все эффекты сразу за дверками, а уже потом идти в глубокие локации. К некоторым вещам применять нестандартное мышление. Насладиться игрой и попробовать понять для себя сюжет.
Тот неловкий момент, когда тебя бьют ногами, а нож всего в метре от тебя в сумке закрыт. Нет, я конечно говорил, что хочу проверить свою силушку, но эй, жизнь, я не включал хардмод, зачем сразу троих посылать и сзади. Где стандартное "Эй парень! Как пройти в библиотеку?", ну кто же сначала бьёт, а потом спрашивает деньги. Вы потеряли следующие вещи: 1) Очки мага +5 интеллекта "комплект Гарри Поттера", 2) Телефон Сони Эриксон С312 +3к Информации "Комплект Олдскула" 3) 700 Гил 4) Прочность всей вашей экипировки снизилась на 10% К сожалению, я их не запомнил, поэтому мне придётся убить всех людей, чтобы наверняка. Но если полиция их найдёт, то я стану очень добрым и начну верить в чудеса и буду смотреть Поняшей, обещаю.
Механическая дверь с глазом Терминатора - Математическая общага
Судя по всему, мы попали на матфак. Общага математиков, везде цифры, счета и прочая хурма. В бездне плавает другой корпус Общаги. Идём направо и вверх, видим человека с головой в виде шарингана, это нормально. По-любому здесь должно быть много веществ! Это же Общага! Ходим, слева находится дверь в другой корпус. И да! Мы попали в спальню. Судя по всему все студенты спят, а студентами здесь являются Омские птицы, ну конечно, кто же ещё.
Идём вниз, в шкафчиках ничего нет. Нищеброды! Ещё ниже кровоточит стенка. И о, чёрт! Мы попадаем прямо на пару физмата! Ааа! Везде бешеные студенты, то есть Злые Омские птицы, они везде. Я думал вы спите! Оббегаем их ловко и справа видим гильотину. Да, это для студентов, которые не выдерживают, оп. Да, она даёт нам Вещества, мол на, беги отсюда, улетай.
О да, сейчас улетим. Восемнадцатый эффект! теперь можно отрубить себе голову и ползать головой. Отлично, вот это улёт! Аудитория маленькая, выход находим в одном из шкафу. Попадаем обратно в спальню общаги. Выходим в первый корпус, едем вниз и вправо. Видим ещё одну дверь. Попадаем на Днище, но стоп, это только кажется, здесь много фонарей и нет луж. Из всего здесь примечательна маленький фонарь, который перенесёт нас на маленький островок с дверкой, который мы видели в Шахматном мирке. Но для начала обследуем весь Фонарный мир. И да, наконец-то! Ты!
Маленькая лампа! Где ты был? Я уже столько тёмных участков облазил. Теперь всё заново? Ох. Давай эффект и не извиняйся! Девятнадцатый Эффект! Теперь мы можем превращать свою голову в Лампу, которая осветить наш путь. Но эй, какая разница для Мадо-тян, ведь в этом случае у неё нет глаз, то есть всё равно она видит тьму. Ниже будет кусочек общаги с дверкой, который приведёт в никуда. Но вот в кусочке общаги внутри виден глаз, хм, как к нему попасть? Ладно, позже, идём к маленькому фонарику. На островке видим дверь, который оказывается шкафом, а внутри видим спящую Мадо-тян. Опа!
Возвращаемся в общагу. Справа от дверки будет молния, которая мычит. Видимо там что-то есть. Играем на флейте. Не работает. Хорошо. Берём нож и рубим - это всегда помогает. Да, проход появился. Ну почему грубая сила в итоге всё решает. Почему нельзя было открыться от хорошей доброй мелодии. Эх. О чёрт! Мистер Призрак! Что ты здесь делаешь? И, какой ты большой!
Выглядишь немного стеснительным. Он не хочет с нами идти. Хм, нет, нет, Мадо-тян, только не нож, он же наш друг. Что значит проверить? Не нравится мне это. Фух, его нельзя ударить, слава всему хорошему что есть в этом мире. Идём дальше в дверь. В рот мне Ноги! Нас полностью накрывает, Мадо-тян, слишком много!
Ох, не люблю такую шнягу, особенно ночью. Охренеть нас накрыло. Весь экран, эта штука, мерцает, шипит, ааа! И тут мы просыпаемся. Ох, чёрт. Это нечто. Мистер Призрак! Почему ты мне не сказал?! Ах да, мы же проснулись. Засыпаем. Что же. Время вернуться в предыдущие миры и опробовать эффекты, особенно Лампу. Но для начала сходим в Хроники Акаши через кровать, я там ехал на лифте, но вроде был ещё путь. Итак, проезжаем лифт, налево. Путь преграждает пламя! Как будто дракон дышит! Эм, заморозим! Юки-онна, я выбираю тебя! Да! Путь свободен, эй, Дракон! Где ты? И стоп, мы же в Акаши. Если наверху смысл жизни, что тогда дальше? Истинная правда? Ох, или нас снова накроет. В путь! Эм, похоже на старые архивы. Это старая история Человечества? ОУ! А ты что здесь делаешь?
Что ты мне дал? А, я понял, это покемон Сукамон! И дал он нам причёску в форме его самого. Ну, окей. Двадцатый эффект! Дальше попадаем, эм, в космический челнок. Стоп, каким образом? А, пофиг. Далее видим помещение, где стоит Джонни Депп за пианино. Я знал! Ты! Ты всем управляешь! В тебе нет минусов, ты всегда играешь совершенно, все роли идеальны, ты! Ты настоящий Бог этого мира! Я должен убить тебя! Но сначала поиграю на пианино.
Всё. Мы убили Джонни. Мы покончили со всем этим. Далее огромная кровать Джонни Деппа, ложимся. Челнок продолжал нести нас вдаль, в глубины космоса. Всё закончилось. Экран темнеет, конец игры. Что?! Нет! Челнок без своего Бога падает, у нас утечка кислорода, Мадо-тян, сделай что-нибудь, почини это. Аааааа! Эвакуация всему персоналу! Аааа! Он жив! Нееееет! Бежим! Нет выхода! Джонни, сделай что-нибудь! Мы падаем!
Мы на Марсе? Отлично, всегда мечтал покататься на велике по Марсу. И скафандр не нужен. Едем на гору и видим дым из дырочки. Эм, что, что. А, понял! Становимся маленьким! Да! попадаем на лестницу! Эм. Привет! Я тут прилетел с Джонни Деппом на челноке, с Земли, то есть с Земли моей, то есть с Земли Джонни Деппа, но я его убил, и теперь земля моя, то есть это всё конечно во сне Мадо-тян, но это неважно. Спускаемся вниз по лестнице. А здесь. Паровоз из Назад будущего 3 и Мистер Призрак, который плачет, его явно сбил Док.
Не плачь, Мистер Призрак, я прилетел сюда, чтобы помочь. С помощью него можно играть музыку. Если ударить его ножом, то его глаз изменит цвет. ЭЙ! Мадо-тян! Ему и так плохо, а ты ещё тычешь в него ножом. Прости Мистер Призрак. Всё будет хорошо. Уходим. Давай Джонни, заводи шарманку, полетели на луну. Нет, больше не летим. Просыпаемся и начинаем обходить все старые локации. Первое, помнится в том месте, куда нас возил на рыбалку Чучело, не всё обследовали, только туда нам нужно через Пепелище. Второе, не всё обследовали в Пятом Уровне Бателлтех. Третье, посетить все тёмные места. Отлично, начнём с первого. Дальше Лохнесского чудовища, будет стоять Красный Гигант, Дядя Стёпа не иначе! Как делишки? О, он что-то ест, и светится, Вещества! поделишься?
Ура! Двадцать первый Эффект! Теперь мы можем стать толстой, словно только что вышли из Макдака, где питались целый год. Отсюда как раз попадаем на Пятый уровень Бателлтех. Только теперь идём вниз. Направо, вверх. О Куб. Залезаем ииии полный улёт. Нам снова сносит крышу. О Фрогоманки! Диско с Фрогоманки! Да!
Идём вниз. Вправо. Видим Древнего Кубокота, залезаем к нему в рот. О, здесь темно. Но теперь у нас есть Лампа! Ааааа, так это же Мир Бездны! Где Бугимен и нож. Ну, и здесь есть ещё Чиби Мистер Призрак, который резвится. И всё, в этом мире больше ничего нет. Возвращаемся к древнему Кубокоту и идём налево. Теперь вверх, ох, огромная территория, и похоже она стала цикличной. Находим кое-как домик, заходим. Опять темно. Здесь Фламинго! Он пьёт водичку, литрами. Но ничего нам не даёт. И где мы?
Больше здесь ничего нет. Выходим. Да, мир стал цикличным. Хм, но несмотря на это мир всё равно большой, и цикличность прерывается, если заехать туда откуда приехал. Но там обследуем всё. Кубики, Кубики, снова домик. Да, тот же самый. опа, справа от домика будет Полотенчик! Пыхнуть не хотите? Давай Пыхнем!
Дааа, вот так пыхнули. Двадцать второй эффект! Едем дальше. 10 минут спустя. Нашли ещё одни заросли, которые являются переключателем миров, то есть срабатывает то же самое, что и в лесу около светофора. Выезжаем на, о чёрт, здесь заросли с глазами! А теперь башни. Эй, я помню как уничтожал их в Бателлтех! А дальше огромная пирамида Ацтеков! Воу! Едем выше. И приезжаем в Омский парк! Чуть дальше будет Омский червяк, который телепортируется, когда мы к нему подходим. Светофором останавливаем его, но он нам всё равно ничего не даёт. Далее справа около сарая люди смотрят на Омск.
В Сарае будет Бездна и много цветов, которые издают прикольные звуки. Выезжаем и попадаем в другой мир. Эй, где Омск, где все? Здесь идёт снег. А, нет, это я его включил. Ползает слизь. И да сколько вас здесь! Чиби Мистер призрак! Ты выглядишь обеспокоенным. Эй! Не прячься за этими блоками! О, ты хочешь что-то мне дать. Да!
Двадцать третий эффект! Теперь мы можем повязать платочек и становится призраком! Но всё равно сквозь текстуру мы не можем ходить. Возвращаемся назад, назад, и назад. А лучше проснуться. Итак, выкладываем все эффекты, и судя по всему нам не хватает ещё одного, всё же руководство не считается. Чёрт. Я сдаюсь. Я объехал все миры. Мы с Мадо-тян увидели многое. Настоящий образ Торчка. Пещеры у Кубокота внутри, где Чака-тян становится жертвой радиации, где есть сестра Чаки-тян Чука-тян. Мы видели даже вечеринку Омских птиц, которых даже снег не остановил!
Мы ещё раз слетали на Марс. Поубивали кучу наших друзей. Но я не знаю, где ещё один эффект. Признаю, сложность некоторая есть. Ох. Ладно, посмотрим, почитерим, что уж тут поделать. О, ну конечно, рандом, я не мог найти эффект из-за рандома, это же, чёрт, нечестно, я же, хотел, без помощи, но рандом, зачем, почему, за что. В общем, нужно поехать в поселение Лохнесских существ, где рандомное существо выкинет нас в Восьмибитный мир к последнему эффекту. Я же общался там с тремя существами, никто меня не выкинул, мне просто не повезло. Хорошо. Итак, мы здесь, совершенно случайно Лохнесское чудовище нас переносит в восьмибитный мир. Выходим и мы на карте мира, да, вторая сторона. Едем дальше, видим данж. А в данже.
Блумп-блумп? Я потратил на твой блумп-блумп уйму времени! Давай сюда! Да, полная коллекция Веществ! У нас было два пакетика травы, семьдесят пять ампул мескалина, 5 пакетиков диэтиламида лизергиновой кислоты или ЛСД, солонка, наполовину наполненная кокаином, и целое море разноцветных амфетаминов, барбитураторов и транквилизаторов, а так же литр текилы, литр рома, ящик "Бадвайзера", пинта чистого эфира, и 12 пузырьков амилнитрита. А ещё Двадцать Четыре Эффекта! Что же, время закончить игру. Итак.
Готово. Давай Мадо-тян, сделаем из этого адскую гремучую смесь! Получим самый эффективный эффект, чтобы нам полностью крышу снесло. Эм, ничего не происходит. Я думал они все соберутся воедино и появится огромное яйцо. Ну что-то типа того. Хм, мы же точно всё нашли. Или надо проснуться. Не игравшим не читать, концовку лучше посмотрите, а потом уже почитайте мои впечатления.Окей. Нет. Всё равно не хочет выходить из дома. Оу, нет, нет нет нет нет! НЕТ! На балконе. Лестница. Нет! Кто это сюда поставил. Ох чёрт. Мадо-тян, больше некуда, но смотри осторожно, и без глупостей. Твою мать! Да ты шутишь. Я сам спрыгнул, я убил Мадо-тян. МАДО-ТЯН!! Неееет! Я не хотел жать кнопку. Зачем? Это же ведь сон, нет? Как так-то. Не, понятно что что-то подобное, но чёрт. Охренеть как неприятно. Чёрт. Но, это круто, только в подобных играх можно увидеть что-то подобное и почувствовать это, это, неописуемое чувство, сострадание, жалость. Круто, мне нравится, игра действительно шикарная, хоть и грустно всё это. После сбора всех эффектов, Мадо-тян с радостью прыгает с балкона, как будто сделала во сне то, что должна была и может теперь спокойно уйти. Ни единого диалога, ты должен весь сюжет сам осознать, что произошло, почему так, что значат эти сны, как они связаны с прошлым и поступком Мадо-тян. Весь сюжет должен создать ты из вот этих многочисленных подсказок. Это очень круто. Нет, конечно мы можем не прыгать, и навечно остаться во сне и не выходить из дома, но, это не вариант. Так же я посмотрел, есть много событий, которые я пропустил, хотя таковых не очень много пропущенных, большинство увидел. И самое главное я был прав на счёт Люцифера! Он там есть! Люциус-тян нас обманула! В общем, отличное приключение. Надеюсь, Мадо-тян, ты избавилась от тяжести, которую несла и теперь тебе лучше. Прощай. А я пойду поплачу. И небольшая реклама для друзей из Ливинга:
Вот оно, то самое место. Анналы Хроник Акаши, куда мы попали после того как поговорили с котом о смысле жизни. Под ногами Кораллы, а точнее записи обо всём и всех, просто мы этого не понимаем, это написано на самом древнем языке нашего мира. Ещё ниже в Бездне плавает Хранитель Акаши, он выглядит как амёба, как гигантская амёба. Кораллы в свою очередь выстроены в форме человека. Ну всё логично, вся история человека хранится в форме человека. О! Справа от дверки стоит ОН! Грамафон? Нет, Велосипед!
Теперь можно хоть на Тур де Франс ехать! Обожаю велосипеды! Десятый эффект! А теперь, OVERDRIVE! Мадо-тян катается быстрее меня. Чёрт, где же ты раньше был, теперь так легко локации обследовать. Внизу есть женский туалет. Ну и здесь же Лифт на самый верхний уровень Хроник Акаши, где живёт божество. Опа! А вот и нет. Видно на самый верх можно попасть только с кровати. Сейчас же можно в самый низ. Ээээ, метро Хроник Акаши?
Обследуем станцию. Справа находится жилище эм, кого-то ты мне напоминаешь. Представьте себе Тёрку, которая ходит и у неё месячные. Да шучу, это просто Треугольный человечек с раной в голове, короче Сатанист.
У него есть всё. Бассейн из лавы, портрет Клешни Люцифера, пафосное кресло. Очень удобное. Если Сатаниста тронуть, то он начнёт истекать кровью. Да он ещё и Мазохист! Выходим. Едем дальше, вниз и налево. Видим ещё один проход. Ещё одно чумовое место. Приёмная Куда-то. Здесь стоит Злая Омская птица, но она нас никуда не отправляет, а просто меняет цвет нашего меню. Иногда прикольный цвет попадается. Мм, кофейное меню. Но Птиц мы уже видели и не раз. Самое примечательное здесь сидящий чувак с Е-образным лицом. Ечувак. Ничего не даёт. Убиваем его и садимся на Пафосный диван. Примерно так нужно избавляться от очереди. Заходим внутрь. А там сидит чувак с Диско-образным лицом, Танцор Диско! А рядом с ним Флейта!
Одиннадцатый эффект! Ох, и какая замечательная мелодия играет здесь. Убьём его и не будет больше играть. Возвращаемся. В Метро больше ничего не видно. Идём ещё ниже. А здесь Канализация. А здесь Окрестности Омского леса. мы оказались чуть выше того места, где нашли у мёртвого чувака эффект Светофор. По пути попадётся Фроги младший. Привет! Ты почему такой грустный? Не боись, всё будет хорошо! Эй, Мадо-тян, убери нож, Фроги не должен знать, что мы убивали кого-либо. Едем дальше, где будет стоять Деви Джонс. Он нас кидает в тот самый мир.
Да, это не запчасти от нашей приставки, это самый настоящий телепортер! После долгих попыток рандомных телепортаций, ибо я не запоминал, что куда телепортирует, после того как мы убили пару странных Тараканов Танцующих, мы попали к синему телепортирующему квадрату. А там.
Локация очень напоминает пятый уровень Бателтех на сеге. Это Зона 51. Кроме этих кубов ничего нет. Заходим в куб. Свет моргает, помехи, по середине лестница. Знаете, я наверно зайду сюда утром, а не ночью. Не, то есть не исключён тот факт, что мы увидим нового друга, но ведь мы никуда не спешим. Отлично, Утро! Проверяем лестницу. И мы попадаем в восьмибитный мир!
Катим вниз на карту мира и попадаем в данж. Монстрики отвечают нам цифрами, конечно не исключено, что это шифр, как в Медаке Бокс было. В данже темно, поэтому сложно передвигаться, хотя система данжа не очень сложная. В итоге попадаем в улётное место, заодно выходим из восьмибитного мира.
А отсюда попадаем прямо к Кубокоту внутрь. И обратно никак. Чтож, вау. Туда пока нет смысла идти, возможно в данже что-то пропустил, нужно освещение. Так что, Next door.
Фиолетовая дверь с глазами - Глазоручный мир
Везде глаза, руки, и ноги. И снова, БЕЗДНА! Хватит, я так уйду жить к Люциферу, у него там беленько и чистенько всё. В Бездне плавает Оракул, Весёлый Оракул. Почему ему так нравится это место. Эй, Оракул, почему ты здесь, что делаешь. Чёрт, он не отвечает, под кайфом видимо. Эй, да здесь живут Безликие Боги Каонаси!
Даже не пытайтесь меня сожрать! Чем ниже, тем страшнее, везде Спайс, а нет, на этот раз это кровь, убитые Безликие. И лицо Зомби с открытым ртом, зайдём туда позже. Ещё ниже, одна рука будет отличаться от всех, она имеет глаз, дада, это наркотический эффект, берём его и убегаем! Двенадцатый эффект!
Теперь наша голова может превращаться в Рукалицо! Больше здесь ничего нет. Хотя при желании, можно взять нож и перерезать все руки, но тогда мы только увеличим Бездну. Идём в рот Зомби. Здесь сидят доисторические существа похожие на меховых монстриков. Едем вправо по дорожке из чьих-то следов. Далее будет, ээээ, я имею слишком мало Эффектов, чтобы понять кто это.
Их здесь четыре штуки. Я вижу почему-то в этом загадку. То есть здесь есть такие штучки, при контакте с которыми эти Фламинго открывают рты. Может нужна какая-то последовательность. Но, поиграв в эту игру, думаю это просто так. Идём дальше и попадаем в Пепелище. О да, оно всё же больше, чем я думал. Итак, в пепелище на данный момент я насчитал три красных портала, один ведёт к Фламинго, другой в Хижину Омской птицы в лесу, и третья на Танцпол!
Ну и куда может привести Танцпол, конечно в Казино! На самом деле, до этого, я заходил во все двери, для того, чтобы поглядеть как выглядят остальные локации. И одна из дверей приводит в Казино. Поэтому, эй, Мадо-тян, нам ещё рано сюда. Мы ещё обязательно поиграем в рулетку и в блэкджек. Выходим. И здесь, когда половина игры позади, я обнаружил, что кнопка "1" играет роль. Я нажимал на все кнопки, но этого не обнаружил, хотя всё намекало на это, теперь вот она, это кнопка "1". Она позволяет использовать некоторые способности эффектов. Так например мы можем играть на Флейте. Чёрт, почему этого нет в Инструкции.
Железная дверь - Канделябрная
Везде свечки. Бездна. А в Бездне плавает что-то наподобие нашего ковра в спальне. Когда у нас появился Велосипед, то локации стали выглядеть довольно маленькими. Поехали. Внизу находим Пирамидку и маленького Гнома. Эй! Стой! Он убегает и довольно быстро. Стой гномик! Я хочу подружиться с тобой! На нашем скоростном велосипеде фирмы Трек догнать Гнома не составит труда. Велосипеды фирмы Трек - ни один гном не убежит от вас. Гном явно на спидах, догоняем его и да, вот и Вещества.
Теперь мы можем становится Чиби Мадо-тян. Тринадцатый Эффект! Ещё ниже Омская Птица и кровать, в общем это всё что здесь есть. Идём в Пирамидку, где бегает Гном. Здесь Шахматная локация, деревья, Злая Омская Птица. Идём выше. О чёрт! Я ошибался, ещё один портал в Пепелище. Вот она, самая трудная локация, Пепелище. Из-за этого лабиринта я не могу сказать о его размерах и что здесь находится, а рисовать это всё долго, поэтому обследуем ещё тщательнее. Надеюсь здесь нет Веществ. Мы нашли Синего Кубокота! Думаю мы попадём внутрь него, но нет, он нас проводит в Окрестности Омского леса. Ох, я уже здесь в третий раз. Идём направо, темно, чьи-то глаза смотрят из темноты, большие глаза. Проходим Темноту. И.
Что здесь делает фургончик, который стоит у меня в деревне? Мадо-тян! Там внутри должна быть картошка. Нет, внутри Безликий, сцена из Унесённых призраками! Эм, Мистер? Мы едем выручать Хаку?
Эм, Мистер, а нам долго ещё ехать? Окее, выходим, но обратно нет дороги, теперь налево только, о, мы всё же приехали. Так, что там у Миядзаки было по сценарию. Хм. Здесь стоят девушки с чёрными волосами, их много. И музыка такая, ухх. Едем по мостику, видим всякие ужасы, тонущего человечка, прости, у нас нет спасательного круга. Выезжаем, видим дерево Мёртвых!
Отлично! В дупле находим Вещества! Четырнадцатый Эффект! Теперь можно превращаться в Сабрину маленькую ведьму и летать на метле! Больше ничего. Идём обратно, в поезде будут теперь другие фрики. Выходим в Пепелище. Недалеко от Кубокота будет лестница. Она ведёт туда, куда нас водил на Рыбалку Мистер Чучело. Едем по пристани и встречаем Лохнесское Чудовище, которое встречали в Канализации, но теперь оно ходит. Ииии, переносит нас на Пятый уровень Бателлтех. Но здесь нет кубов ведущих в Восьмибитный мир. Едем вверх. И здесь поселение ходячих Лохнесских Чудовищ. В одном из домиков будет огромный покемон Хорси!
В другом домике будет проход, где домики имеют глаза, а в конце попадаем в Галерею Немалевича. Что же, там не всё обследовали. Но в пепелище мы можем попасть и позже, из четырёх разных мест. А пока доходим все двери.
Фиолетовая кубическая дверь - Мир Обезьян
Вокруг человечки, нет, обезьянки! А в бездне плавает Манки! Не путать с Фрогоманки! А ниже встречаем аж целых три Кубокота! Вот это очень дружелюбный мир! Я люблю это. Но пока не будем подходить к Кубокотам, по их взгляду видно, что они хотят куда-то нас взять. И ниже встречаем просто Кота, эм, Эмблему Кота!
Он даёт нам Вещества. О да, как их много, да, больше, ещё! Пятнадцатый Эффект! Теперь мы можем превращаться в неко-гёрл! Ну как же без этого. Хм, вот это странно, раньше я не обращал внимания, но мне пишут, что у меня шестнадцать Эффектов, это что получается, руководство тоже Эффект? Тоже Вещества? Тогда это реальные Вещества! Их можно использовать даже в реальности. Эй эй, Мадо-тян, аккуратнее! Ну всё равно будем считать, что у нас 15 эффектов. Так, больше здесь ничего нет, идём к Кубокотам, которые переносят нас в темноту и лестницу. В прошлый раз мы так попали в Восьмибитный мир. Долго мучаемся ища правильный путь к лестнице и да, мы снова в денди. Идём в данж, который замаскирован под домик. Окей, в двери не заходим. они нас кидают просто к другим дверям. Едем вниз и находим уютное логово, ого, это же Дарт Мол! Восьмибитный Дарт Мол!
И он даёт нам вещества, да! ЕщЁ! Шестнадцатый Эффект! Теперь мы можем превращаться в Демона! Больше здесь ничего не вижу, кроме тупиковый тупиков. Выходим.
Клубная дверь - Казино Рояль
Да! Вот мы и здесь! Казино! Алчность, деньги! Здесь столько друзей! Всё светится от счастья! Правда здесь нет ни одного Автомата, кроме ходящих. Поиграть-то не на чем. Кому какая разница, здесь столько друзей. Один друг правда отличается от всех, тот что под Веществами. Да да.
Вот так лучше, теперь начинает что-то проясняться, вижу игровые автоматы, и столики для блэкджека! Семнадцатый эффект! Теперь мы можем становится, эээ, эм, довольно, интересной, Мадо-тян, сними этот эффект, слишком палимся. И это всё? Кроме входа на Танцпол, где мы уже были, здесь ничего нет? Это значит осталась последняя дверь!
РПГ Мейкер реально вещь! Не будь я ленивой задницей и знал бы элементарное программирование и знание скриптов, то сделал бы ту самую игру, которую хочу.
за 5 минут можно сварганить NPC, который даёт Зелье и монстра, который даёт Гейм Овер
Моё прохождение Юме Никки постепенно скатывается в просмотр местных достопримечательностей. В общем, я не увидел сложности в игре, по геймплею она легка до безобразия. Эффекты найти не составляет труда. И тут я понял, сложность не в геймплее, сложность в сюжете, именно в нём разобраться сложно. Ты не играешь, ты читаешь дневник, дневник девушки Мадоцуки, её сны, которые олицетворяют её прошлое, её историю. До меня долго доходило это, поэтому моё прохождение пошло не в то русло, хотя мне нравится, ибо на позитиве, но игра, к сожалению, совершенно не позитивная. После, как допишу летсплей, напишу свои домыслы и теории по сюжету игры. Ну и возможно сниму видео, то есть наглядно покажу, что игру можно пройти за час. Ну по крайней мере я так думаю сейчас, что игра на час. А вот чтобы понять сюжет, на это могут уйти годы.
Я наверно сумасшедший, но установил себе SCP - Containment Breach. Прощай мой спокойный сон.
HE'S SEXY AND HE KNOWS IT!
Вообще игра прикольная. Особенно сам факт наличия SCP-173. Обычно от монстра хочется убежать без оглядки, но не здесь, ты должен смотреть прямо на него, и не только смотреть, но и не моргать, ужасные условия.
Статус: 4 двери - 5 эффектов Степень наркотического опьянения: 23% Понимаю, что в прошлый раз нашёл Нож случайно, благодаря тому, что я мастер. Поэтому если кто-то использует этот Летсплей в качестве прохождения, то учтите это. Как я говорил, нож найти просто, достаточно использовать мерцание от использования эффекта Зонт. Нож находится ниже и правее двери и Бугимена. Глава 3: Озеро Коцит! Spice must flow! Бэд трип!Эффекты находятся один за другим. Продолжим.
Фиолетовая дверь - Северный полюс Омска
Снег. Идёт снег, вокруг снег, холодно. Но знаете, под ногами нет Бездны! Всё такое белое, деревья. Одеваем Шапку и Шарф и вперёд искать Йети или ещё чего-нибудь милого, в общем пойдём искать друзей. Пройдя вниз, можно увидеть Омскую птицу около Иглу. Северный Омские птицы добрые и безобидные, они не кидают нас в Бездну. Хотя я думал должно быть всё наоборот, от холода такого они должны быть очень злы, но им нравится, улыбаются. Чуть ниже дверки будет пять иглу, в одной из них спит девочка, эм, Юме-тян. Если встать около неё с ножом, то будет казаться, что она бьётся головой об нож.
Юме-тян не хочет просыпаться. Будить её ножом не самая лучшая идея. Справа от пяти иглу стоит кровать, опять же, не самая лучшая идея спать на морозе. Справа от Омской птицы и её дома, встречаем Цурару Ойкаву, если кто не знает, это Юки-онна из аниме Внук Нурарихёна, только здесь она немного меньше. Цурара делится с нами Веществами, Шестой Эффект!
Теперь мы можем превратиться в большую Юки-онну. Что тоже спасёт от этого холода. Ещё чуть ниже будет иглу с прорубью внутри. Ныряем и попадаем в Ад, на самый нижний круг ада, если помните у Данте 9-ый круг Ада, Озеро Коцит. Кстати, побочный эффект от использования эффекта Юки-онны это снег сверху.
где-то здесь должен быть Люцифер
Идём по линейному лабиринту. И вон, вон вдалеке вижу лапы Люцифера! И, воздушный шарик, который перенесёт нас прямо в Ледяное Озеро Коцит. Идём от острова, рядом с которым шарик, вниз. Видим справа шарик, он нас переносит в логово Люцифера, там же вход в Чистилище.
Хм, нет. Это дом девочки. Эй! Что ты сделала с Люцифером?! Где Иуда? Где Брут? Где Кассий? Ну, девочка, извини, мы тебя всё равно будем звать Люциус-тян. Её хата не похожа ни на что другое. Из окна видна ночь. Люциус-тян с нами не хочет говорить. Зато можно отключить свет за неуплату. Отчего музыка сменяется и на стенке на картинке виден силуэт Чебурашки. Ладно Люциус-тян. Мы ещё поиграем вместе.
Дверь: фиолетовая Биом: снежный Общее описание биома: Далёкий Северный полюс Омска. Он так далеко, что Бездна до сюда не добралась, поэтому под ногами обычный снег, благодаря чему все жители здесь довольны. Даже Злая Омская птица здесь превращается в добрую и приветливую. Жители обычно живут в Иглу. Так например, помимо Птицы, здесь живёт Юме-тян и Цурара Юки-онна. Хоть на вид биом безопасный, но именно здесь находится вход в самые глубины Ада, на Озеро Коцит, где проживает Люциус-тян. Местные жители: 1) Северная Омская Птица - дружелюбная и отзывчивая старушка, всегда старается всем помочь. Как-то раз она пыталась даже вырастить кабачки здесь, но случайно открыла портал в Ад, после чего переехала в другое Иглу. Отношение к Мадо-тян: очень хорошее. Когда она встречает Мадо-тян, то всегда извиняется за своих злых сестёр. 2) Юме-тян - девочка одного возраста с Мадо-тян. О ней мало что известно, вероятнее всего, переехала на Полюс только для того, чтобы выспаться. Очень много спит. Отношение к Мадо-тян: неизвестно. Юме-тян очень хочет спать, поэтому ей не очень охота играть с Мадо-тян. 3) Юки-онна Цурура - снежная девушка, чьё сердце холоднее льда, но в глубине души, оно теплее, чем свежевыпеченная булочка с картошкой. Цурура очень хочет поскорее вырасти, поэтому всё время гуляет под снегом с веществами. Отношение к Мадо-тян: хорошее. Цурура делится с Мадо-тян Веществами, показывая ей какой она хочет стать. Следующая дверь!
Жемчужная дверь - Галерея Немалевича
И снова под ногами Бездна, но не полная, есть чутка травки, да, да, травки. Мадо-тян, стой! Это не та травка! В общем вокруг картины, разной величины. Есть квадраты. В общем обычная мастерская художника, который выращивает травку. Добавим снега что ли. О великий Будда! Кровь! Нет! Неужели твои картины продавались ТАК плохо? Неужели не было другого выхода! Я думал мы станем друзьями!
Эй, Мадо-тян, убери нож, это же не ты сделала, правда? Чуть ниже лужи крови:
Это ты, Шаи-Хулуд? Или может быть, Лето Атрейдес Второй?! Чего ты хочешь? Это не Арракис! Уходи! А может быть хочешь подружиться? Ох чёрт! Я убил его случайно! Я не хотел! Это ведь, получается, я убил Бога-императора, который правил целой галактикой! Теперь весь спайс мой! Ладно ладно, он вернётся, просто надо выйти отсюда и зайти снова. Опа.
Ну вот, он поделился спайсом, то есть Веществами, то есть Седьмым эффектом. Так значит наверху была не кровь, а спайс! Длинные волосы? Хм, полезная штука, я хочу длинные волосы. Спасибо Лето-сама! Я знал, что ты будешь моим другом, прости что убил тебя при нашей первой встрече. Так, чуть ниже видел люк, но в Бездну пока не хочу, хотя вряд ли здесь что-то будет ещё. Хм, одна картина отличается от всех, но ничего не происходит, когда вступаю с ней в контакт. А нет, вру, здесь ещё такие. И о чёрт, ещё один Шаи-Хулуд! Два друга! Ты, эээ, супруга Лето Атрейдеса Второго? Приятно познакомиться, и о да, у тебя тоже есть спайс! Восьмой Эффект!
Чем ниже, тем круче становятся картины. Мм, какая у Мадо-тян шевелюра, да.
Правда к одежде этой не очень подходит. Не, Мадо-тян, сними, на лучше нож возьми. Здесь всё, вперёд в Канализацию, ох. И вот мы здесь. Напоминает сцену из охотников за привидениями. Идём направо и видим Big Slime.
Каждый фанат Драгон Квест знает, что Слим первый монстр в игре, его нужно убить, чтобы заработать экспу. Веществ он не даёт, пробуем зарезать. Тыкание ножом ему ничего не сделает, но судя по его лицу, ему не очень приятно. Уйди с пути! Иначе я буду тебя тыкать вечно. Нужен огнемёт. Пойдём налево. Там будут плавать мини Лохнесские Чудовища, мы ух убили. Эй, Мадо-тян, тебе не кажется, что как только у нас появился нож, то мы стали немного жестокими к нашим друзьям? Проходим дальше. Налево, вверх и видим что-то типа окна, проверяем и на нас вылетает Картина, набросок того самого Художника.
Автопортрет наверно. Дальше будут ещё автопортреты. А внизу будет ползать Ассассин, к нему не подобраться, чтобы подружиться. Мадо-тян, я сказал подружиться, убери нож! Что за?! Это ещё что?
Судя по тем картинам, можно предположить, что это тот самый Художник, вот мы и встретились. Заходим к нему в рот и он нас съедает. Госпаде! Что происходит, где я? Я больше не буду баловаться Веществами. Мадо-тян, Восемь Веществ много, нас полностью накрыло.
Проверим Гуру на подушке. Он просто вертит головой. Убиваем и становимся Гуру на подушке. Мадо-тян! Прекрати всех убивать! Внизу будет мини-ферма, подходим к Чучелу и он нас...берёт с собой на рыбалку!
Мадо-тян, не смей его убивать, он хороший, он вытащил нас из того Ада.
Вот она! Вот она рыба моей мечты!
Рыбу нереально плющит, видать у неё все Эффекты. Привет Братишка! Идём по мостику до конца и мы снова попадаем в Канализацию. И выходим там, где ползает Ассассин. Уф. Полный улёт. Идём дальше по Канализации и видим, да! Мистер Чиби Призрак!
Он делится с нами веществами. Девятый эффект! теперь мы можем стать Безликим! А пойдём-ка ещё раз в рот Художника. Я там не всё посмотрел. Ниже Чучела видим Кубы и попадаем прямо в дом к Торчку в мире Тетриса. Ну что же. Чутка отпустило.
Дверь: Жемчужная Биом: Третьяковый Общее описание биома: Галерея несостоявшегося художника Немалевича. Он очень долго рисовал знаменитую картину Лошарика, или Чебурашки, в общем кого-то долго пытался нарисовать. Чтобы лучше работалось, он везде вырастил травку. Но и это не помогло. Художник отчаялся и ушёл жить в Канализацию. Картины так и остались стоять, они никогда не принесут славы своему создателю. Постепенно биом стал заполняться Бездной и Спайсом, отчего сюда пришли Лето Атрейдес Второй со своей супругой. Отсюда можно попасть в Канализацию, где живёт Немалевич и Чиби Мистер Призрак. Местные жители: Местных жителей как таковых нет, есть приезжие. 1) Лето Атрейдес Второй - Бог-император Известной Галактики, он же правитель Дюны. После полного превращения в Шаи-Хулуда, решил со своей супругой улететь куда подальше. К счастью для него, один из биомов давно пустел и в нём было немного спайса - это была галерея Немалевича. Отношение к Мадо-тян: очень хорошее. Лето-сама очень добр к Мадо-тян, хоть раньше и был тираном. Всегда угостит чайком и спайсом. Расскажет про все свои приключения, за 3500 лет их у него накопилось достаточно. Дарит Вещества. 2) Хви Нори - супруга Лето Атрейдеса Второго. Весьма добрая и привлекательная (по меркам Песчаных червей). Отношение к Мадо-тян: очень хорошее. Даёт Вещества и учит как стать блондинкой. Просыпаемся и запишем свой сон в Дневнике. То есть уже записали.
Итак, в этом году Тур де Франс будет юбилейным. Сотым! Это так круто, что я даже собирался лететь во Францию, но денег нужна уйма, ну не прям уйма, около 50к рубликов хватило бы, но всё же. Но это фигня. В честь такого события в маршрут введён новый уровень, то есть локация, короче местность, а именно Остров Корсика! Первые три этапа участники будут 400 км колесить по Острову, где родился великий человечек, Наполеон. Ну и затем вернуться кататься по просторам Франции, чтобы закончить по традиции на Елисейских полях. Не знаю, будет ли эта гонка более грандиозной в честь праздника, но введение Острова в маршрут, это прикольно. А болеть буду за Британцев, а именно за прошлых чемпионов Sky Procycling и за Брэдли Уиггинса отдельно. Парни решили побеждать на Тур де Франсе пять лет подряд, и чёрт, они в прошлом году в первый раз участвовали там и победили с отрывом в шесть минут, да и команда основана не так давно, в 2009. В общем, давайте, покажите, что слова про "5 лет побед" не пустые. За наших, болеть, за Россию, эээ, не очень хочу, я бы лучше за японцев поболел, если бы они там были, ну да ладно, Дени, давай, приди хотя бы в первой пятёрке, в десятке ладно. Ну и надеюсь не будет как в прошлый раз инцидента с гвоздями на дороге, такая шнягота может стоить велосипедистам жизни, запросто, там маленький камушек может быть смертельным. Хотя за всю историю ТдФ был только один несчастный случай, когда участник не вписался в поворот. Чёрт, а вот если бы я слетал туда, то типа такой подхожу к участникам, типа фоткаюсь, и тут в чей-то команде кто-то внезапно заболел и не может ехать, и ко мне подходит тренер команды и говорит такой "Эй парень! Да, ты! Я вижу у тебя ноги что надо, давай к нам.". "Мужики, у нас замена! Вот он будет ехать вместо *имя*. Сопляк? А что если я скажу что он всю жизнь прокатался на Десне?* Все такие, ууу, десна, да это же в 3 раза тяжелее наших великов от Трека, и чёрт, у него действительно ноги профи. И я такой еду, все 3500 км, на одном дыхании, все этапы мои, все майки мои, всё моё, у меня куча денег, остаюсь там же, ведь я уже свалил из рашки.
Да. На самом деле так как я спринтер, то сдохну при первом же рывке. Да и не катался я больше 70 км в день. Да и не поеду я туда, денег нет, чёрт, а какой шикарный план был.